如何更改FTGL中的字体颜色?
答案 0 :(得分:2)
在要求渲染字体之前,只需使用glColor
调用即可;您可能需要根据您的情况禁用照明。这是C ++的一个例子:
FTFont *myfont= new FTBufferFont("myfontfile.ttf");
glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glColor4d(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
myfont->Render("Hello world");
glPopAttrib();
答案 1 :(得分:0)
这对我有用:
FTGLPixmapFont font("Myfont.ttf");
glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
glPixelTransferf(GL_RED_BIAS, red - 1);
glPixelTransferf(GL_GREEN_BIAS, green - 1);
glPixelTransferf(GL_BLUE_BIAS, blue - 1);
font.Render(str, -1, FTPoint(x, y));
glPopAttrib();
如果您希望文字透明,可以为GL_ALPHA_BIAS
添加另一行。