我的python角色一次只移动1个像素

时间:2013-11-26 21:47:41

标签: python pygame game-physics pixel

我正在制作一个小小的跑酷迷你游戏,角色从平台跳到平台,但我似乎无法让角色正常移动。我做了另一个游戏,它工作正常,但这个没有。当我按住左/右箭头键时,它一次只移动1个像素。这是V

    Parkour_MoveLeft=Parkour_MoveRight=Parkour_Jump='no'
    Parkour_Speed=1
    Parkour_X=0
    Parkour_Y=0
    Parkour_Rows=0
    Parkour_Col=0

现在这里是我遇到问题的游戏部分的代码:

    if location=='Parkour':
    Window.fill(Black)
    WindowW = 700
    WindowH = 700
    Window=pygame.display.set_mode((WindowW, WindowH),0, 32)
    pygame.draw.rect(Window, Blue, Parkour_Character)
    num=0
    for point in Parkour_Grids:
        mat=Parkour_Lvl_1[num]
        num+=1
        if mat=='a':
            point['collide']='no'
        if mat=='p':
            pygame.draw.rect(Window, Green, point['rect'])
            point['collide']='yes'

    for point in Parkour_Grids:
        if point['collide']=='yes':
            if Parkour_Character.colliderect(point['left']):
                Parkour_MoveRight='no'
            if Parkour_Character.colliderect(point['right']):
                Parkour_MoveLeft='no'
            if Parkour_Character.colliderect(point['bottom']):
                Parkour_MoveUp='no'
            if Parkour_Character.colliderect(point['top']):
                Parkour_MoveDown='no'

跑酷运动

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_RIGHT:
                Parkour_MoveRight='yes'
            if event.key == K_LEFT:
                Parkour_MoveLeft='yes'
        if event.type == KEYUP:
            if event.key == K_RIGHT:
                Parkour_MoveRight='no'
            if event.key == K_LEFT:
                Parkour_MoveLeft='no'
    if Parkour_MoveLeft=='yes':
        Parkour_Character.right-=Parkour_Speed
    if Parkour_MoveRight=='yes':
        Parkour_Character.right+=Parkour_Speed

等级地图

    Parkour_Lvl_1=['a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a',
           'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a',
           'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a',
           'a','p','p','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a',
           'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a',
           'a','a','a','a','a','p','p','p','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a',
           'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a',
           'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a',
           'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a',
           'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a']

    while True:
for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()
Parkour_Grids.append({'rect':pygame.Rect(Parkour_X, Parkour_Y, 80, 30),'right':1,'left':1,'top':1,'bottom':1,'type':'air','collide':'yes'})
Parkour_X+=80
Parkour_Col+=1
if Parkour_Col==40:
    Parkour_Col=0
    Parkour_X=0
    Parkour_Y+=70
    Parkour_Rows+=1
    if Parkour_Rows==10:
        break
    for point in Parkour_Grids:
        point['right']=pygame.Rect(point['rect'].left+70,point['rect'].top , 6, 70)
        point['left']=pygame.Rect(point['rect'].right-76,point['rect'].top , 6, 70)
        point['top']=pygame.Rect(point['rect'].left+6,point['rect'].top-15 , 58, 6)
        point['bottom']=pygame.Rect(point['rect'].left+6,point['rect'].bottom+6 , 58,6)

任何人对我能做什么有任何帮助?这是我在另一个游戏中使用完全相同的代码(使用不同的变量),但这个代码似乎不起作用。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你需要提高Parkour_Speed。它被设置为1,因为它看起来不像你曾经乘以它或实现了两次运动,这就是它将移动多少像素。提高此数字将使其一次移动更多像素。但是,虽然没有明确说明这是否是您的问题,但按下按钮时也可能无法连续移动。如果事件查找程序没有被持续运行,这肯定会发生,但是因为检查事件是同时实现的,所以可能不是这种情况(使用更多的代码会更容易知道)。您必须反复实施的另一件事就是在画面上连续移动精灵,将Parkour_X和Y与屏幕同步。我在代码中看不到你在哪里这样做,但我认为使用move_ip函数来解决你的问题应该是最容易的。如果屏幕正在更新,对代码的这种修改应该可以解决您的问题:

for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_RIGHT:
                Parkour_MoveRight='yes'
            if event.key == K_LEFT:
                Parkour_MoveLeft='yes'
        if event.type == KEYUP:
            if event.key == K_RIGHT:
                Parkour_MoveRight='no'
            if event.key == K_LEFT:
                Parkour_MoveLeft='no'
if Parkour_MoveLeft=='yes':
    Parkour_Character.move_ip(-Parkour_Speed,0)
if Parkour_MoveRight=='yes':
    Parkour_Character.move_ip(Parkour_Speed,0)

如果这也无法解决您的问题,其他一切似乎都很好,所以包含更多代码可能会有用。我知道你已经有了很多代码,但是像这样的图形程序中的简单功能往往是非常相互关联的。