标签: unity3d collision rigid-bodies
我有两个2D对象,一个用于通过弹射器抛出然后它击中其他2D对象。两者都有对撞机和Rigidbody都有未经检查的isKinetic和isTrigger。当它们相互碰撞时,OnCollisionEnter方法不会调用,脚本会附加到弹射器抛出的对象上。
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尝试使用OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
我也有这个问题,这就是为我解决的问题。祝你好运。