OnCollisionEnter未在Unity4.3上调用2D

时间:2013-11-26 07:03:28

标签: unity3d collision rigid-bodies

我有两个2D对象,一个用于通过弹射器抛出然后它击中其他2D对象。两者都有对撞机和Rigidbody都有未经检查的isKinetic和isTrigger。当它们相互碰撞时,OnCollisionEnter方法不会调用,脚本会附加到弹射器抛出的对象上。

1 个答案:

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尝试使用OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)

我也有这个问题,这就是为我解决的问题。祝你好运。