我试图使游戏在发生冲突时无法进入死景。而且它甚至都没有检测到碰撞。
我已将脚本附加到具有框碰撞器的空游戏对象上,该对象被打勾,并且玩家也有刚体。
我不确定出什么问题,请帮忙。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Health : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.Log("dead without if statement");
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
Debug.Log("Dead Mate");
SceneManager.LoadScene("DeadScreen");
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
“我已将脚本附加到具有框碰撞器的空游戏对象上,该对象被打勾,并且玩家也有刚体。” 如果我了解您的要求,您必须在箱式对撞机上启用触发器,如果必须的话,请予以实施
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
}
不是
public void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
}