无法在OpenGl上使用AssImp运行场景

时间:2013-11-25 11:02:20

标签: c++ opengl crash nvidia assimp

我正在使用AssImp来解析要在OpenGl上使用的简单多维数据集(作为测试示例)。但是当OpenGl启动时,我看到我的场景中有多维数据集,然后在我的Nvidia驱动程序上出现此错误:

http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3007

OpenGl关闭,这种情况一直发生在我开始使用AssImp之后。

我的Nvidia是GeForce 9300M GS。 绘制多维数据集的代码非常简单:

    #include "Object.h"

Object::Object(string filename){

    scene = importer.ReadFile(filename,aiProcess_CalcTangentSpace|aiProcess_Triangulate|aiProcess_JoinIdenticalVertices|aiProcess_SortByPType);

    if(!scene){
        cout << importer.GetErrorString();
    }

}

void Object::draw(){

    if(!scene)
        return;

    if(!scene->mNumMeshes){
        cout << "NO PRIMITIVES" << endl;
        return;
    }


    for(int i = 0; i < scene->mNumMeshes ; i++){
        for (int j = 0; j < scene->mMeshes[i]->mNumFaces ; j++)
        {
            glBegin(GL_TRIANGLES);

            glVertex3f(scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[0]].x,
                scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[0]].y,
                scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[0]].z);
            glVertex3f(scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[1]].x,
                scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[1]].y,
                scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[1]].z);
            glVertex3f(scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[2]].x,
                scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[2]].y,
                scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[2]].z);

            glEnd;
        }
    }
}

有没有人使用AssImp在Nvidia驱动程序上发生此类崩溃?

我不知道问题可能是什么。我已经在这台计算机上多次使用OpenGl,其中更复杂的形状构建了整个场景,但我从来没有这样做过。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

在double for循环中,您可能希望编写glEnd();而不是glEnd;(这是有效的C ++,但编译器会发出警告)