所以我遇到的问题是AVLtree的插入方法。我的avltree存储城市对象,我使用城市的名称来决定他们应该去哪里。
我的城市.cpp课程:
#include "City.h"
#include <iostream>
using namespace std;
City::City(string name, string country, double lat, double lon){
this->name = name;
this->country = country;
this->latitude = lat;
this->longtitude = lon;
}
double City::getLatOfCity(void){
return this->latitude;
}
double City::getLonOfCity(void){
return this->longtitude;
}
string City::getName(void){
return this->name;
}
string City::getCountry(void){
return this->country;
}
我的avltree .cpp文件中的方法。
我的左旋转方法:
Node* AVLtree::rotateLeft(Node* node){
Node* tempParent= node->getParent();
Node* tempNode = node->getChildL();
node->setChildL(tempNode->getChildR());
tempNode->setChildR(node);
if(tempParent==0){tempNode->removeParent();this->rootNode=tempNode;}
else{tempParent->setChildL(tempNode);
//tempNode->updateParent(tempParent);
}
return tempNode;
}
向右旋转方法:
Node* AVLtree::rotateRight(Node* node){
Node* tempParent = node->getParent();
if(tempParent!=0){cout<<"IHN";cout<<"temp parent: " << tempParent->getCity()->getName();}
Node* tempNode = node->getChildR();
node->setChildR(tempNode->getChildL());
tempNode->setChildL(node);
if(tempParent==0){tempNode->removeParent();this->rootNode=tempNode;}
else{tempParent->setChildR(tempNode);}
return tempNode;
}
我的第一个双右旋转方法。这个不能正常工作,因为我在方法内部传递给旋转方法的指针是不同的。
/*
Node* AVLtree::rotateTwoRights(Node* node){
node = rotateRight(node->getChildR());
node = rotateRight(node->getParent());
return node;
} */
我知道这非常混乱,但它似乎正确地旋转了周围的节点。
Node* AVLtree::rotateTwoRights(Node* node){
Node* tempParent = node;
Node* tempNode = node->getChildR();
Node* tempTempNode = tempNode->getChildL();
tempNode->setChildL(tempTempNode->getChildL());
tempTempNode->setChildR(tempNode);
tempParent->setChildR(tempTempNode);
Node* tempTempParent = tempParent->getParent();
tempTempParent->setChildR(tempParent->getChildL());
tempParent->setChildL(tempTempParent);
Node* newTempParent = tempParent->getParent();
if(newTempParent==0){tempParent->removeParent();this->rootNode=tempParent;}
else{newTempParent->setChildR(tempParent);}
return tempParent;
}
与我的第一个旋转双右方法相同,但是对于左侧。同样的问题:
Node* AVLtree::rotateTwoLefts(Node* node){
node = rotateRight(node->getChildL());
node = rotateLeft(node);
return node;
}
我的插入方法:
Node* AVLtree::insertNode(Node* parent, Node* node, City *city, int side){
if(node == 0){
if(side==0){
node = parent->setChildL(new Node(city));
}else if(side==1){
node = parent->setChildR(new Node(city));
}
}else if(node->getCity()->getName().compare(city->getName())<0){ //Right case
parent = node;
node = insertNode(parent, node->getChildR(), city, 1);
if(parent->getBalance()==2){
if(parent->getChildR()->getCity()->getName().compare(city->getName())<0){
node = rotateRight(parent);
}else{
node = rotateTwoRights(parent);
}
}
}else if(node->getCity()->getName().compare(city->getName())>0){ //Left case
parent = node;
node = insertNode(parent, node->getChildL(), city, 0);
if(parent->getBalance()==-2){
if(parent->getChildL()->getCity()->getName().compare(city->getName())>0){
node = rotateLeft(parent);
}else{
node = rotateTwoLefts(parent);
}
}
}else{
node=0;
}
return node;
}
所以问题在于我尝试插入'CA'。
所以树看起来像这样:
B
/ \
A C
\
D
并在插入'CA'后,应遵循以下步骤:
1)
B
/ \
A C
\
D
/
CA
2)
B
/ \
A C
\
CA
\
D
3)
C
/ \
B CA
/ \
A D
当我对它运行测试时,错误是树的根仍然是B.
我相信这是由parent
引起的,因为在递归调用后重新平衡树时它不会更新。但是,当我将parent
分配给方法的返回值时,我甚至无法将“C”添加到树中。
我会非常感谢任何形式的帮助。我花了很多时间在这上面,真的很想完成这件事。
我为长篇文章和凌乱的代码道歉,并提前感谢!
答案 0 :(得分:0)
鉴于节点C
是第一个节点,其中左子树的深度(0)和右子树的深度(2)相差2,我认为应该只有一个简单的左旋转,屈服
B
/ \
A CA
/ \
C D
当不平衡的补丁达到B
时,树就足够平衡了。我没有详细查看您的代码,但您的假设结果似乎不正确,即代码实际上可能是。