为什么要写两()运算符

时间:2013-11-22 19:06:19

标签: c++

为什么要两次? 这2行,为什么这样做?一个人够吗?

inline T& operator() (int row, int col) { return this->m_data[row*NC + col]; }

const inline T& operator() (int row, int col) const { return this->m_data[row*NC + col]; }

谢谢

 *
 * 2-DIMENSIONAL ARRAY
 *
 * Simulated by 1-dimension array.
 ******************************************************************************/

#ifndef __2D_ARRAY_H__
#define __2D_ARRAY_H__
#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>

namespace alg {
    /**
     * 2D Array definition
     */
    template <typename T=char>
        class Array2D {
            private:
                uint32_t NR;        // num of rows
                uint32_t NC;        // num of columns
                T * m_data;         // the place where the array resides.

            public:
                /**
                 * construct an array of size [nrow,col]
                 */
                Array2D(uint32_t nrow, uint32_t ncol) {
                    NR = nrow;
                    NC = ncol;  
                    m_data = new T[nrow*ncol];
                }

                /**
                 * destructor
                 */ 
                ~Array2D() {
                    delete [] m_data;
                }

            private:
                Array2D(const Array2D&);    
                Array2D& operator=(const Array2D&); 

            public:

                /**
                 * return number of rows of this array
                 */
                inline const uint32_t row() const { return NR; }
                /**
                 * return number of columns of this array
                 */
                inline const uint32_t col() const { return NC; }

                /**
                 * return the value by the given (row, col);
                 */
                inline T& operator() (int row, int col) { return this->m_data[row*NC + col]; }
                const inline T& operator() (int row, int col) const { return this->m_data[row*NC + col]; }

                inline T* operator[] (int row) { return &(m_data[row * NC]); }
                inline const T* operator[] (int row) const { return &(m_data[row * NC]); }

                /**
                 * clear the array by a given value
                 */
                void clear(const T & value) {
                    for(uint32_t i=0; i<NR*NC;i++){
                        m_data[i] = value;
                    }
                }
        };
}

#endif //

5 个答案:

答案 0 :(得分:10)

一个是const,另一个不是。

不同之处在于,当您对const进行Array2D引用时,您只能调用标记为const的成员函数。在这种情况下,这意味着第二个版本,它必须返回对它所拥有的元素的const引用。

如果您有非const引用,则第二个版本意味着您无法使用operator()Array2D进行任何更改。

如果你看一下像std::vector这样的标准库容器,你会发现它们做同样的事情。您可以从iterator获得begin(),从const_iterator获得begin() const

答案 1 :(得分:2)

第一个非常量版本返回可以修改的引用。如果你有一个常量对象,你仍然希望能够至少读取该值,所以你必须提供第二个常量版本。

答案 2 :(得分:2)

两个()运算符不一样。 inline T& operator() (int row, int col);返回一个允许修改返回值的引用。 const inline T& operator() (int row, int col) const返回一个不允许修改返回值的引用。此外,如果调用对象是const alg::Array2D&,那么它只能使用const operator();。因此,为了允许Array2D类的用户正确使用const对象。最佳实践是为operator()实现两个签名。

答案 3 :(得分:0)

你可以有一个函数void make_something (const Array2D<char> &input, Array2D<char> &output)。此函数允许输入不变,对其进行一些操作,并将结果写入输出。只有存在const运算符时才能读取输入。

答案 4 :(得分:0)

inline T& operator() (int row, int col) { return this->m_data[row*NC + col]; }

返回m_data[row * NC + col]中数据的非const引用,这意味着我可以

auto& ref = obj(x, y);
ref = BAD_DATA;

你的对象无法阻止我。 const变体可以防止这种情况发生,并且可以指纹识别为const,因为它对对象没有副作用。

inline const T& operator() (int row, int col) const { return this->m_data[row*NC + col]; }

这允许我向外传播constness:

void myFunc(const Object& obj) /* I'm only going to look */
{
    const auto& ref = obj(x, y);
    std::cout << x << ',' << y << " = " << ref << '\n';
}