哪种游戏开发会更全面?
答案 0 :(得分:8)
取决于。
如果你只是从动作脚本开始,那你就有点了 对Flash IDE感到满意,你想要玩得开心 人们打击按钮和摧毁鼠标的游戏,请使用 Flash 。 在这个阶段,外观将更加重要,互动将更加简单。 您可以通过非常简单的互动创建一些令人上瘾的游戏。
如果您更多是开发者,我建议您使用 Flash生成资源 (角色,动画等),或让你的设计师为你做, 但使用正确的IDE来编写代码。 正如 Flemish Bee Cycle 所述,您可以尝试 Flex Builder ,或者如果您使用的是 PC , Flash Develop 是一个很棒的IDE(免费,轻量级,快速) 您可以尝试编写自己的迷你游戏引擎,或者使用现有的迷你游戏引擎,例如PushButtonEngine。
据我所知,SWF是网络游戏的主要产出:
HTH
答案 1 :(得分:5)
将Flash用于游戏。与数据驱动的用户界面控件(适合flex)相比,游戏涉及更多动画(适合闪光灯)。
答案 2 :(得分:4)
由于HTML5是未来,如果您不介意考虑Flash的替代方案,您可能还需要查看Processing.js。
Processing.js使用Javascript绘制 形状和操纵图像 HTML5画布元素。代码是 重量轻,简单易学 是可视化的理想工具 数据,创建用户界面和 开发基于网络的游戏。
HTML5旨在减少对基于插件的专有技术(如Adobe Flash,Microsoft Silverlight和Sun JavaFX)的需求。 (Wikipedia: HTML5)
在这种情况下,您可以选择多种编辑器或IDE。
答案 3 :(得分:2)
在Flash Builder中执行代码,因为它是一种更好的编码工具;和Flash中的图形资源。
答案 4 :(得分:1)
flash是针对设计师的。
flex是针对程序员的
所以这取决于你在游戏团队中的功能。
答案 5 :(得分:1)
Flash中的编辑很可怕。 Flex Builder基于Eclipse,因此如果您习惯于/或喜欢Eclipse,那么您可能会喜欢Flex Builder。但我不会说,并试试http://www.flashdevelop.org。
答案 6 :(得分:1)
你可以使用flex,因为有很多内置的UIComponents用于Tabs和手机。它减少了很多设计的开销,比如触摸滚动。它对程序员的游戏开发更好