动画从a点移动到b,在动作中,动画需要循环播放。例如,子弹移动到一个点,这个子弹是一个应该循环播放的动画。
CCSequence::create(
CCSpawn::createWithTwoActions(
CCTargetedAction::create(sprite, CCMoveTo::create(3.0f, point_a)),
CCTargetedAction::create(sprite, CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(animation)))
),0);
但是CCRepeatForever不能成为动作序列的成员。 那怎么办呢?我使用序列,因为有其他行为排队(上面省略)
答案 0 :(得分:5)
你不需要为此使用ccspawn ..也不是ccsequence只是在对象上单独运行两个动作。
CCSprite *newSprite=CCSprite::create("imageName");
CCAnimation *animation=CCAnimation::create();
//..some code to add frames to this animation object..
//to repeat for indefinite time you could setLoops to -1 or use CCRepeatForever class //like this..
//1:
animation->setLoops(-1);
newSprite->runAction(CCAnimate:create(animation));
//or..
//2:
newSprite->runAction(CCRepeatForever:create(CCAnimate:create(animation)));
//now to translate this sprite simultaneously use this.
newSprite->runAction(CCMoveTo::create(3.0,point_a));