我获得的代码包含构建迷宫所需的一切。我的工作是编写用于解决迷宫的makeMove
方法。
这就是我到目前为止所做的:
protected void makeMove( int row, int col )
{
int MAX_ROWS = maze.length;
int MAX_COLS = maze.length;
boolean found = false;
boolean[][]visited = new boolean[MAX_ROWS][MAX_COLS];
//visited[startRow][startCol] = true;
if (row < 0 || row >= MAX_ROWS || col < 0 || col >= MAX_COLS || visited[row][col] || maze[row][col] == 1)
return;
visited[row][col] = true;
found = row == endRow && col == endCol;
/*if(row == endRow && col == endCol) {
found = true;
}*/
if(!found && maze[row][col - 1]!=1 && !visited[row][col]) { // move left
makeMove(row, col -1);
visited[row][col -1] = true;
}
if(!found && maze[row - 1][col]!=1 && !visited[row-1][col]) { // move up
makeMove(row-1, col);
visited[row-1][col] = true;
}
if(!found && maze[row][col + 1]!=1 && !visited[row][col + 1]) { // move right
makeMove(row, col + 1);
visited[row][col + 1] = true;
}
if(!found && maze[row + 1][col]!=1 && !visited[row + 1][col]) { // move down
makeMove(row + 1, col);
visited[row + 1][col] = true;
}
当在8行8列的迷宫中像这样运行时,我不断收到堆栈溢出错误。
我认为错误显示它位于第42行和第50行,这将是
42. MakeMove(row-1, col); //to move up
和50.makeMove(row + 1, col); //to move down
。
我是否在这两个中犯了逻辑错误?
答案 0 :(得分:1)
你应该将迷宫的当前状态作为makeMove方法的参数。您的案例中迷宫的状态是访问矩阵。
答案 1 :(得分:1)
根据您获得的错误判断,您的代码会导致算法的“无限递归”一遍又一遍地调用自身,而不会在调用堆栈中的空间不足之前正确终止。请注意,这并不意味着堆栈跟踪指示的行是错误的实际原因 - 它是程序空间不足的地方,但实际的错误逻辑通常位于其他地方。
一件肯定会造成麻烦的事情是:
boolean[][]visited = new boolean[MAX_ROWS][MAX_COLS];
这为递归的每一步创建了一个新的布尔二维数组(或者确切地说,布尔数组的数组),并将其初始化为false
(因为这是Java中布尔值的默认值)。因此,您的算法将继续访问已访问过的图块,因为每个递归步骤都会获得自己的数组,其中包含false
,表示每个图块仍未被访问。通过将数组作为参数传递给每个递归调用,或将其存储在函数外部,可以解决这个特殊问题。
答案 2 :(得分:0)
boolean[][]visited = new boolean[MAX_ROWS][MAX_COLS];
为每个递归调用生成上述状态不会存储状态值。最好将它保存为全局变量或作为参数传递。