使用Display.sync,LWJGL的小滞后峰值

时间:2013-11-20 15:55:18

标签: java lwjgl slick2d

我最近开始使用LWJGL从C#进入Java游戏编程,我有一个基础,我正在设置和工作的游戏,但滞后有一个小问题。游戏以60 fps的速度运行,但是每隔几秒钟,屏幕上的所有移动实体都将跳跃一小部分但是显着的数量。我研究了谷歌,看看是否有其他人遇到这个问题,我发现一个线程谈论显示中的同步功能不准确。这是真的?我该如何解决这个问题?

0 个答案:

没有答案