cocos2d游戏场景错误的解决方案

时间:2013-11-19 17:33:43

标签: iphone objective-c cocos2d-iphone cocosbuilder

我是cocos2d世界的新手,但我来自java,我有一个很好的经历..

作为cocos2d世界的介绍,我按照以下教程推荐:

http://maniacdev.com/2012/10/tutorial-how-to-quickly-create-a-game-using-the-cocosbuilder-cocos2d-editing-tool

不幸的是,我遇到了一个无法以任何方式克服的问题......

我按照教程实现了项目,我也从GitHub下载了源代码......

游戏开始,输入屏幕在模拟器上正确显示...但是,游戏画面本身而不是像教程中那样看起来像放大,比它应该更大,游戏的部分出来了模拟器的屏幕显然没有显示.....一切都比应该大,应用程序的很多部分都无法查看......

我有完全相同的问题,也直接测试GitHub上提供的来源......

有人可以指示我吗?

提前致谢!!!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您很可能在视网膜与非视网膜显示器方面遇到麻烦。您需要确保在实施尺寸时检查CC_CONTENT_SCALE_FACTOR()的值。如果您遵循该宏的定义(ccMacros.h),您将找到更多的宏来帮助您处理不同的设备。

您还需要检查是否正在调整与窗口大小相关的内容。这可以在[[CCDirector sharedDirector] winSize]

中找到

除此之外,发布更多代码,我们会尽力帮助您。