我在游戏开始时加载所有资源但在ldpi手机上,在启动画面后,它显示一个白色屏幕,我得到错误egl交换内存缓冲区。 我的代码如下:在构造函数的启动画面中:
Assets.loadAssets();
updateMethod中的
if(Assets.manager.update())
{
Assets.getLoadAssets();
gameSplashObj.setScreen(new MainMenu(gameSplashObj));
}
但我会得到白屏。我做错了什么或任何其他优化方式来实现这一点。
答案 0 :(得分:2)
当您加载的纹理大于设备可以处理的最大纹理大小(GL_MAX_TEXTURE_SIZE)时,通常会发生这种情况(图像为纯白色)。
如果您打算支持ldpi设备,请考虑缩小纹理。
答案 1 :(得分:1)
解决此问题的一种简单方法是打包图像**
将最大宽度和高度设置为512,512甚至更低256;代替 1024或2048。
**这样你的图形尺寸也不会增加,同时它解决了ldpi设备的问题