Cocos2d和花栗鼠如何模拟深度?

时间:2010-01-05 04:36:16

标签: iphone cocos2d-iphone chipmunk simulate depth

我正在开发一种打算扔一个物体的游戏,但不是让它被水平抛掷我想模拟它沿着假想的z轴投掷,这是模拟游戏中的深度。像任天堂鸭子狩猎游戏。有人能指出我正确的方向来实现这个吗?我的第一个想法是实现一系列“地板”以使物体静止并使物体逐渐变小并沿y轴向物体施加力。这有什么接近可能的方法吗?我之前从未做过这样的事情。任何帮助将不胜感激。

谢谢。

-Oscar

1 个答案:

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我可以看到你正在尝试使用2D引擎模拟3D。

如果它不必非常复杂,您可以通过随时间改变精灵的大小来近似它。对于简单的弹道学来说,这可能会很糟糕。