让我说我想重载一个运算符==。我有一个类向量和以下方法:
bool operator ==( const Vector & v )
{
if(( this->x == v.x ) &&( this->y == v.y ) )
return true;
else
return false;
}
为什么我需要将一个对象(在本例中为v)作为常量地址传递给该对象?我知道 - const强制程序员不要修改传递的对象,而是为什么&?
我的第二个问题涉及运算符重载,如+ =,* =等。 请看这段代码:
Vector operator +( const Vector & v )
{
return Vector( this->x + v.x, this->y + v.y );
}
// vs
Vector & operator +=( const Vector & v )
{
this->x += v.x;
this->y += v.y;
return * this;
}
在第二种情况下,我们也可以返回一个新对象。为什么我们返回相同的递增对象?
答案 0 :(得分:2)
您不必这样做,只需要避免不必要地复制对象。
对于你的第二个问题,再次你不必这样做,但它使得+ =对于Vector而言类似于对int或double进行操作
答案 1 :(得分:1)
对于第二个问题:如果你写a+=5;
或a*=10;
,你通常会期望原始变量a将被添加或增加...如果你返回原始或新对象取决于你,但如果你反直觉地使用原始意义,你可能会混淆其他同事......