自从使用OpenGL和Python之后,我遇到了一次无法使用多个纹理的问题。显然,这是非常有限的,我似乎找不到任何解决方案。问题在于呼叫glGenTextures(1)
。每次我调用它时,它都会给我以下错误:"No array-type handler for type <class 'ctypes.c_ulong'> (value: c_ulong(0L)) registered", <OpenGL.converters.CallFuncPyConverter object at 0x2af6f90>)
。我很肯定我正确使用它。我正在使用Macbook Air,版本10.8.5,如果它有任何相关性。