C ++主要是C的超集,但并非总是如此。特别是,虽然C和C ++中的枚举值都隐式转换为int,但反之则不然:只有在C中,int会转换回枚举值。因此,通过枚举声明定义的bitflags无法正常工作。因此,这在C中是可以的,但在C ++中则不行:
typedef enum Foo
{
Foo_First = 1<<0,
Foo_Second = 1<<1,
} Foo;
int main(void)
{
Foo x = Foo_First | Foo_Second; // error in C++
return 0;
}
如何有效和正确地处理这个问题,理想情况下不会损害使用Foo作为变量类型的调试器友好性质(它会分解成手表中的组件位标志等)?
还要考虑可能有数百个这样的标志枚举,以及数千个使用点。理想情况下,某种有效的运算符重载可以解决问题,但它确实应该是高效的;我想到的应用程序是受计算限制的,并且具有快速的声誉。
澄清:我正在将一个大型(> 300K)的C程序翻译成C ++,所以我在运行时和开发人员时间都在寻找有效的翻译。只需在所有适当位置插入演员阵容可能需要数周时间。
答案 0 :(得分:8)
为什么不把结果反馈给Foo?
Foo x = Foo(Foo_First | Foo_Second);
编辑:当我第一次回答这个问题时,我不明白你问题的范围。以上内容适用于做一些现场修复。对于您想要做的事情,您需要定义一个|获取2个Foo参数并返回Foo的运算符:
Foo operator|(Foo a, Foo b)
{
return Foo(int(a) | int(b));
}
int强制转换是为了防止不希望的递归。
答案 1 :(得分:2)
这听起来像是演员的理想应用程序 - 由你来告诉编译器是的,你的意思是用随机整数来实例化一个Foo。
当然,从技术上讲,Foo_First | Foo_Second不是Foo的有效值。
答案 2 :(得分:0)
将结果保留为int或static_cast:
Foo x = static_cast<Foo>(Foo_First | Foo_Second); // not an error in C++