所以我在Windows Phone的cocos2dx版本中有一款游戏。有一个背景(CCLayerColor),在它的中间我放置另一个CCLayerColor。问题在于,当在中间层内移动具有精灵的图层时,相对于整个屏幕而不是中间的图层进行移动。 在屏幕中间创建此CClayerColor的代码是:
mWheelMachine = WheelMachineView::create(symbolMap, path);
mWheelMachine->setContentSize(CCSize(WHEEL_MACHINE_WIDTH , WHEEL_MACHINE_HEIGHT));//values equaling one third of screen size
mWheelMachine->setPosition(ItemManager::sharedItemManager()->getItemPosition(WHEEL_MACHINE_TAG
addChild(mWheelMachine, THEME_WHEEL_MACHINE_ORDER);//position in the middle of the screen
“WheelMachineView”是“CCLayerColor”的子类,而create只是覆盖了CCLayerColor的对应物。 在这个类中,我有另一个层与其内部绘制的CCSprite对象一起移动。
unsigned short o;
for (unsigned short i = 0; i < NUMBER_OF_WHEELS; i++)
{
WheelView* wheelLayer = WheelView::create();
wheelLayer->setIsRelativeAnchorPoint(true);
wheelLayer->setAnchorPoint(ccp(0,0));
wheelLayer->setPosition(i * WHEEL_WIDTH, -100 );
wheelLayer->setContentSize(CCSize(WHEEL_WIDTH, WHEEL_HEIGHT)); //large height value, to have room for making an animation with moving symbols
addChild(wheelLayer);
mWheels.push_back(wheelLayer);
/* Get the wheel symbols */
list<Symbol*> wheelSymbols = mWheelModel->getWheelSymbols(i);
/* Index */
o = 0;
for (list<Symbol*>::reverse_iterator it = wheelSymbols.rbegin(); it != wheelSymbols.rend(); it++)
{
CCSprite* symbol = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName((*it)->getName().c_str());
symbol->setPosition(ccp(WHEEL_WIDTH / 2, SYMBOL_HEIGHT/2 + (o++ * SYMBOL_HEIGHT) - SYMBOL_HEIGHT));
symbol->setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
symbol->setScale(SYMBOL_SCALE_FACTOR);
wheelLayer->addChild(symbol, 10, o);
}
}
因此,当将'wheelLayer'移动到'mWheelMachine'内容大小之外的位置时,它将在整个屏幕上移动,从而在中间指定区域(mWheelMachine)之外绘制符号。由于它的大小比其父级大,因此它在父级之外绘制符号。 为什么会这样?如何才能使用mWheelMachine的内容大小?
答案 0 :(得分:0)
你可以想象cclayer是一个节点,它没有大小和锚的概念,并且设置其内容大小对节目的内容没有影响,它只会影响控制区。
我认为你应该只希望将某些图片显示在某个地区。使用面具将是一个很好的解决方案。