我正在玩OpenGL,我发现自己正在编写代码,我觉得我不应该写。
GLU和GLUT很好但不是我想的。
但与此同时,我觉得一个成熟的游戏引擎比我需要的更多。
是否有可以利用OpenGL构建的优秀库,或许可以创建相对简单的游戏?我不一定需要上面列出的所有项目。这些只是我想到的例子。
答案 0 :(得分:5)
是
我不能更具体,因为我没有编写自己的游戏引擎,但我在this location有一个在线图书馆列表,其中大部分位于完整引擎之下。
答案 1 :(得分:4)
Ogre
Irrlicht
openscenegraph(替换表演者)
答案 2 :(得分:3)
根据您的需要,其中一个工具包/库可能适合您的目的。
答案 3 :(得分:2)
我从GameTutorials和Gamedev学到了我的opengl内容。不幸的是,gametutorials不再是教程的自由选择(有一些例子),但它们很好。加上SDL,您可以使用代码来完成您想要的所有操作 - 并且您将能够理解幕后发生的事情,我发现这些内容在以后非常有用(例如,如果您想要稍后写HTML5 / WebGL代码。)
很多游戏引擎都没有我想要的那么好(很好,不是几年前我在看的时候),但他们可能仍然可以做你需要的。 Sourceforge有很多,包括Ogre3d,Irrlicht和CrystalSpace。
答案 4 :(得分:0)
总的来说,我同意你的观点。有一种思想流派认为编程应该包含可插拔模块。一旦你编写了一个OpenGL应用程序,你应该能够获取模型加载器和/或骨架动画引擎并插入它们。
令人沮丧的是,该列表上的大多数游戏引擎(我看过)都是全有或全无的命题。它们提供了一个完整的框架,并没有真正考虑到更常见的实际情况。
那就是说,一切都没有丢失。很多这些引擎将许多其他“实用程序”库打包到它们的发行版中。有了一点耐心,你可以自己拼凑组件库:声音的OpenAL,字体渲染的Freetype,图像编解码器的libpng,libjpeg等