我想在XNA中创建一个具有脚本功能的游戏引擎(Jint)。我该怎么做呢? (继续前进方向的一般概念 - 并非必要的细节)。
由于
Q
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就像你说的那样,你用C#制作你的游戏引擎。您嵌入了Jint并向其展示了游戏引擎的相关部分,并为游戏引擎的客户提供了一种方法来注册为响应游戏事件或您计划的任何事情而运行的脚本。
如果您更具体地指出缺乏方向的地方,您可以从这里获得更具体的指导:)
不要在这里破坏你的乐趣,但如果你不得不问这个问题,也许你应该考虑一个不那么雄心勃勃的项目,比如在现有的XNA游戏引擎中构建Jint支持?这样可以让你获得更好的机会,而不仅仅是学习经验。