为XNA项目提供一个好但易于使用的游戏引擎的想法

时间:2010-12-17 12:01:03

标签: xna game-engine

我一直在环顾四周,我能找到的最佳引擎就是:http://unigine.com/ 问题是完全许可证的起价大约是18,000英镑,而我现在无法负担得起。

所以......

我希望在我的项目中做一些独特的事情,涉及动态地形,当用户在游戏中并且“站立”时,可以实时移动动态地形,除此之外它与任何其他WOW克隆几乎相同在那里。

我也在寻找一些东西(如果我后来认为这是一个严肃的职业选择)将被业界认真对待,作为一个真正的技能组合。

有什么想法吗?

- 编辑 - 我已经是一名经验丰富的开发人员,但我构建了一系列业务应用程序,用于在公司和部门之间推送数据,因此我不需要这样的指南/教程。

我自己也做了一些XNA(尝试构建自己的引擎),但决定使用prebult引擎来缩短我的项目生命周期。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Vanquish是我们目前正在开展的工作,但QuickStartEngine有许多功能,包括地形。

答案 1 :(得分:1)

我听说过SunBurn的好消息:http://www.synapsegaming.com/products/sunburn/engine/

定价从150美元起 - 这看起来非常实惠