具有动态位置的体节点形状

时间:2013-11-12 07:29:35

标签: c++ random box2d cocos2d-x arc4random

我想用动态位置显示形状。

Ex ..

     A      B      C     D
     D      A      B     E
     E      B      D     A

编码:

string names[] = {
"AB",
"ABC",
"ABCZ",
"ABCDEDF",

};

void HelloWorld::addShapes(HelloWorld* game)
{
name = names[arc4random()%4];
......

.....

CCPoint pos1[8];
for (int i = 0; i< TempNumOne; i++)
{
    pos1[i]=CCPoint(disx, disy);
}


for (int a=0; a<TempNumOne; a++)
{
    Filename[a]=FileMeasure[a];
    int temp= arc4random()%TempNumOne;
    ......
    bodyDef.position.Set(pos1[temp].x/32.0f, pos1[temp].y/32.0f);
    .....

    switch (Filename[a])
    {
        case 'A':
        {
           ......
        }
        case 'B':
        {
            ......
        }
        etc.....
     }

除动态位置外,所有逻辑工作正常。

有时arc4random函数在循环语句中返回相同的值。我对两种形状有相同的位置。

我想显示不同位置的形状。

任何人都可以帮助我吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你不能以这种方式随机使用。它可能返回相同的值(这是随机工作的方式)。你需要的是random_shuffle

std::string[] names = {"A", "B", "C"};
std::random_shuffle(std::begin(names), std::end(names));
//now names are in random order. just iterate over them.