在Cocoa中,我如何添加时间,例如:
1:30(1小时30分钟) 1:25(1小时25分钟) 2:15(2小时15分钟)= 5:10
但是当我超过24小时后,我不想让它去,一天x小时和几分钟,我希望它继续增加时间,例如25,26,27 ...... 100小时等.Cocoa中已经有一个实现的方法吗?
由于
答案 0 :(得分:2)
答案 1 :(得分:2)
将自己添加到date components对象中。
当您将两秒组件添加到一起时,除以60以确定要携带到分钟组件的数量,并使用%
运算符确定秒组件的新值。 (例如,73秒为73 / 60
= 1分钟且73 % 60
= 13秒。)同样需要添加分钟并持续数小时。然后,当添加小时时,只需添加它们,如果你不想携带到日期组件,就不要做任何divmod魔法。
答案 2 :(得分:0)
仅仅为了其他人的兴趣使用Peter Hoseys建议继承我的简单的命令行工具,它解决了这个问题:(如果有人有任何提示,以改善我的解决方案,将非常感谢)。在remainder function
上使用%
还有什么好处吗?
#import <Foundation/Foundation.h>
NSDateComponents *totalTime;
void timeByAddingComponents(NSDateComponents *firstTime, NSDateComponents *secondTime) {
int addMin = [firstTime minute] + [secondTime minute];
int addHour = floor(addMin/60);
addMin = addMin % 60;
addHour = addHour + [firstTime hour] + [secondTime hour];
[totalTime setMinute:addMin];
[totalTime setHour:addHour];
}
int main (int argc, const char * argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
totalTime = [[NSDateComponents alloc] init];
[totalTime setHour:0];
[totalTime setMinute:0];
NSDateComponents *addTime = [[NSDateComponents alloc] init];
while (TRUE) {
int x, y;
printf("Please Enter Number of Hours: ");
scanf("%d", &x);
printf("Please Enter Number of Minutes: ");
scanf("%d", &y);
if (x == 0 && y == 0)
break;
NSLog(@"Add %i:%i to %i:%i", x,y, [totalTime hour], [totalTime minute]);
[addTime setHour:x];
[addTime setMinute:y];
timeByAddingComponents(totalTime, addTime);
NSString *time = [NSString stringWithFormat:@"%.2d:%.2d",[totalTime hour],[totalTime minute]];
NSLog(@"Total time now: %@", time);
}
[totalTime release];
[addTime release];
[pool drain];
return 0;
}
答案 3 :(得分:0)
如果我只是为了增加总数而使用这个时间,那么使用下面的C Sturct然后使用NSDateComponents会更好吗?
typedef struct {
int hours;
int minutes;
} time;