我在WPF中有一个自定义形状,它在DefiningGeometry
覆盖中创建两个矩形,并返回GeometryGroup
,如下所示:
protected override System.Windows.Media.Geometry DefiningGeometry
{
get
{
System.Windows.Media.GeometryGroup group = null;
System.Windows.Media.RectangleGeometry rectangle = null;
group = new System.Windows.Media.GeometryGroup();
if (this.Rectangle.IsEmpty)
{
group.Children.Add(System.Windows.Media.Geometry.Empty);
}
else
{
rectangle = new System.Windows.Media.RectangleGeometry(new System.Windows.Rect(this.Width * 0.1, this.Height - (this.Height * 0.1), this.Width * 0.8, this.Height * 0.1), 10, this.Height * 0.1);
group.Children.Add(rectangle);
rectangle = new System.Windows.Media.RectangleGeometry(new System.Windows.Rect(this.Width * 0.1, this.Height - (this.Height * 0.1), this.Width * 0.8, this.Height * 0.1), 10, this.Height * 0.1);
rectangle.Transform = new System.Windows.Media.RotateTransform(this.Tilt, this.Width / 2D, this.Height / 2D);
group.Children.Add(rectangle);
}
return (group);
}
}
问题是我只想对第二个矩形应用变换,但是当我如上所示那样做时,它也会转换组中的其他几何。
这应该代表一个静态条和一个旋转的动画(因此转换)。任何建议都会有所帮助。
UPDATE :我对两个矩形上发生的旋转变换都错了。轮换只发生在一个。但由于旋转,画布似乎会转换,因为第一个矩形也会移动(不旋转)。知道这里发生了什么吗?
这是一个动画GIF。等待两个滑块一次上下移动。
这里唯一改变的是this.Tilt
从-45到+45度的值。