假设我有一个包含带指针类型键的地图的类:
class Base;
class App
{
private:
size_t n;
map<string, Base*> m;
};
我想要的是,当我第一次引用地图密钥时,我需要已经为“n”元素分配的“Base *”指针。我无法在构造函数中执行此分配,因为映射键值只能在运行时获知。不确定什么是最佳解决方案。
答案 0 :(得分:1)
&#34;不确定什么是最佳解决方案&#34;
我会说避免动态分配的C风格数组将是一个良好的开端。也许不是
map<string, Base*> m;
你可以使用:
map<string, std::vector<Base> > m;
&#34;当我第一次引用地图键时,我需要&#34; Base *&#34;指针已经分配给&#34; n&#34;元素&#34;
你可以这样做:
std::vector<Base>& getVal(const std::string& key) {
if (m.count(key) > 0 && m[key].size() > 0)
return m[key];
m[key] = std::vector<Base>(10); // n
return m[key];
}