THREE.js Blender导出器不会导出完全相同数量的顶点

时间:2013-11-09 21:32:56

标签: three.js

我是Three.js的新手,首先我要感谢所有参与THREE.js工作的人。它易于使用,功能强大。
最近我使用Three.js出口商从Blender出口了一件T恤。在使用JSONLoader将t shirt导入webgl后,Blender和webgl中衬衫的顶点数量不同。 Blender中的一个只有81个顶点,但webgl中的一个顶点有1480个顶点。并且颜色没有正确显示。
从Blender出口时我检查过的东西 几何:顶点,面,法线,骨骼,蒙皮 材料:紫外线,颜色,材料
设置:翻转YZ,比例:0.05
场景:嵌入网格
设置:所有网格

想知道为什么会这样。

1 个答案:

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你说你也输出“骨头”和“剥皮”,这不是说你试图导出一些动画模型吗?如果是这样,它可能与它有关。但是你怎么知道three.js中顶点的数量?例如,您是否尝试启用线框图以查看您的导入衬衫是否具有整个1480个顶点?