我有一个名为Rectangle
的类,它是一个2D形状,原点位于其中心。
Vec2f
是float
二维向量。
struct Rectangle {
Vec2f position, halfSize;
float getTop() { return position.y - halfSize.y; }
float getBottom() { return position.y + halfSize.y; }
// ... getLeft(), getRight(), ...
void setWidth(float mWidth) { halfSize.x = mWidth / 2.f; }
// ... setHeight(), setHalfWidth(), ...
};
使用Rectangle::setWidth
调整形状的大小显然会将原点保持在中心位置。但是,我需要从不同的点任意调整矩形的大小。示例:我想从左下角调整矩形的大小,使用左上角作为原点。
理想的API将是这样的:
Rectangle rect;
rect.resizeFrom(rect.getTopLeft(), Vec2f{150.f, 45.f});
// ^ new origin ^ new size
我的问题是:如何在调整矩形大小的同时任意选择原点?我显然需要同时执行翻译和调整大小(考虑真实来源是矩形的中心),但我找不到适合每个任意原点的正确组合。
答案 0 :(得分:0)
我建议使用OpenGL,
无论如何,我的建议是,
resizeFrom(FROM, Vec2f){
resize in the normal way
getTop(), getBottom(), etc.. //get all new corner positions
Difference = FROM-newLeftCorner
Move all corner positions according to the Difference
commit
}
我希望我很清楚