检索3D圆柱参数以创建边界框

时间:2013-11-08 13:51:27

标签: c# 3d xna collision-detection bounding-box

我正在XNA中实现Kinect应用程序。

我是3D编程的新手,我想知道如何从圆柱模型中检索半径或高度等参数,以便在其周围创建一个边界框以进行碰撞检测。

我的问题是我的圆柱体的位置和角度与Kinect领域中玩家前臂的位置同步,因此我不知道如何定义边界框参数(中心最小值或最大值) ...)。

以下是我的边界框创建方法的代码:

private BoundingBox CalculateBoundingBox(Model model, Matrix worldTransform)
{
    // Initialize minimum and maximum corners of the bounding box to max and min values
    Vector3 min = new Vector3(float.MaxValue, float.MaxValue, float.MaxValue);
    Vector3 max = new Vector3(float.MinValue, float.MinValue, float.MinValue);

    // For each mesh of the model
    foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
    {
        foreach (ModelMeshPart meshPart in mesh.MeshParts)
        {
            // Vertex buffer parameters
            int vertexStride = meshPart.VertexBuffer.VertexDeclaration.VertexStride;
            int vertexBufferSize = meshPart.NumVertices * vertexStride;

            // Get vertex data as float
            float[] vertexData = new float[vertexBufferSize / sizeof(float)];
            meshPart.VertexBuffer.GetData<float>(vertexData);

            // Iterate through vertices (possibly) growing bounding box, all calculations are done in world space
            for (int i = 0; i < vertexBufferSize / sizeof(float); i += vertexStride / sizeof(float))
            {
                Vector3 transformedPosition = Vector3.Transform(new Vector3(vertexData[i], vertexData[i + 1], vertexData[i + 2]), worldTransform);

                min = Vector3.Min(min, transformedPosition);
                max = Vector3.Max(max, transformedPosition);
            }
        }
    }

    // Create and return bounding box
    return new BoundingBox(min, max);
}

以下是我的碰撞检测方法的代码

private bool isCollisionDetected(Model m1, Model m2)
{
    bool detection;

    BoundingBox b1 = CalculateBoundingBox(m1);
    BoundingBox b2 = CalculateBoundingBox(m2);

    if (b1.Intersects(b2))
    {
        detection = true;
    }
    else
    {
        detection = false;
    }
    return detection;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

每次创建transformedPosition时,请将其添加到list<Vector3>

然后使用该列表创建内置方法BoundingBox的{​​{1}}。

该方法将返回正确的最小值和最大值