我创建了一个可以在圆圈中移动的拖动:
var wskaznik = document.getElementById("wskaznik");
var pozycja_kamery_pole = document.getElementById("pozycja_kamery");
var pozycja_kamery = {
szerokosc: pozycja_kamery_pole.offsetWidth,
wysokosc: pozycja_kamery_pole.offsetHeight,
gora: pozycja_kamery_pole.offsetTop,
lewo: pozycja_kamery_pole.offsetLeft
};
pozycja_kamery.srodek = [pozycja_kamery.lewo + pozycja_kamery.szerokosc / 2, pozycja_kamery.gora + pozycja_kamery.wysokosc / 2];
pozycja_kamery.promien = (pozycja_kamery.szerokosc / 2) -10;
function kolo(x, y) {
var odst = odstep([x, y], [65,65]);
if (odst <= pozycja_kamery.promien) {
return {x: x, y: y};
}
else {
x = x - 65;
y = y - 65;
var radians = Math.atan2(y, x)
return {
x: Math.cos(radians) * canvas.radius + 65,
y: Math.sin(radians) * canvas.radius + 65
}
}
}
function odstep(pkt1, pkt2) {
var x1 = pkt1[0],
y1 = pkt1[1],
x2 = pkt2[0],
y2 = pkt2[1];
return Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2));
}
但这不是一个平稳的运动。怎么解决?这是我的代码:http://jsfiddle.net/draqo/DAyrH/
我跟着这个: http://jsfiddle.net/7Asn6/
答案 0 :(得分:1)
你需要在你的函数kolo中更改canvas.radius for pozycja_kamery.promien
function kolo(x, y) {
var odst = odstep([x, y], [65,65]);
if (odst <= pozycja_kamery.promien) {
return {x: x, y: y};
}
else {
x = x - 65;
y = y - 65;
var radians = Math.atan2(y, x)
return {//pozycja_kamery.promien is ($("#pozycja_kamery").width()/2)-10
x: Math.cos(radians) * pozycja_kamery.promien + 65,
y: Math.sin(radians) * pozycja_kamery.promien + 65
}
}
}
你可以删除$(“#wskaznik”)中的“#pozycja_kamery”。可拖动的 http://jsfiddle.net/DAyrH/2/
答案 1 :(得分:0)
只要光标在圆圈内,看起来就很好......也许你需要一些鼠标跟踪 - 例如Possible to get the current mouse coords with Javascript?
答案 2 :(得分:0)
您需要添加代码,以便在鼠标离开圆圈后继续更新点的位置。目前看来你只是在点击鼠标时更新位置并且在点上方,你应该在点上方的mousedown上设置一些变量并更新位置直到鼠标事件。
这样的事情:
var isClicked = false;
window.onmouseup = function() {isClicked=false;}
getElementById("wskaznik").onmousedown=function() {isClicked = true;}
function updateCircle() {
if (isClicked) {
// update the position
// if the mouse is within the boundary circle set to those coordinates.
// if not set it to the nearest point on the boundary circle
}
}