标签: iphone ipad opengl-es
我想让地面上的草生动。每个草叶在位图中表示为直的(非弯曲的)对象。然后,目标是在没有步骤的情况下以香蕉形状左/右弯曲位图。
草可以很慢地弯曲。我可以使用数百个图像作为中间帧,但我想做更复杂的事情。
是否有解决方案允许在OpenGL ES中弯曲和扭曲位图/纹理?如果没有,你会怎么做?
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首先,您需要确定是否确实要为纹理或几何体设置动画。变形几何是更好的方法,它可以以编程方式或使用创作工具完成。创作工具方法需要某种游戏引擎并导入具有几何,纹理坐标和动画数据的文件。