解决方案必须在gcc 4.2& vs2012sp1。
我需要实现一个回调系统。各种回调必须在CallbackMap中作为类型提供,以便人们可以使用类型而不是id。 ID必须是编译时常量,因为它用于各种编译时检查。回调必须能够通过其ID“查找”,查找在运行时进行。
附加约束: 我必须能够控制ID范围。例如,第一个ID可以是20。 id_type可能不是size_t而是16/32/64bit积分。
问题:随着这个CallbackMap的增长,改变它的人会更频繁地计算ID错误。我希望编译器可以为我计算,并且不管怎么说都可以注册回调。
当前解决方案的一个示例:
#include <boost/signals2/signal.hpp>
#include <map>
typedef size_t id_type;
typedef boost::signals2::signal<void()> sig_type;
#define REGISTER_CALLBACK(NAME) cb_map_[NAME.ID] = &NAME;
struct CallbackBase
{
sig_type sig;
};
template <id_type N>
struct Callback : CallbackBase
{
static const size_t ID = N;
};
struct CallbackMap
{
Callback<1> cb1;
Callback<2> cb2;
Callback<3> cb3;
CallbackMap()
{
REGISTER_CALLBACK(cb1);
REGISTER_CALLBACK(cb2);
REGISTER_CALLBACK(cb3);
}
CallbackBase& GetCallback(id_type id)
{ // I know, no checks here..
return *cb_map_.find(id)->second;
}
private:
std::map<id_type, CallbackBase*> cb_map_;
};
int main()
{
CallbackMap cb;
// Register handlers for callbacks
// cb.cb1.sig.connect(...)
int incomingRuntimeId = 2;
cb.GetCallback(incomingRuntimeId).sig();
return 0;
}
我喜欢这样的东西(即使没有REGISTER_CALLBACK也更好):
struct CallbackMap
{
DECLARE_CALLBACK(cb1);
DECLARE_CALLBACK(cb2);
DECLARE_CALLBACK(cb3);
CallbackMap()
{
REGISTER_CALLBACK(cb1);
REGISTER_CALLBACK(cb2);
REGISTER_CALLBACK(cb3);
}
...
};
即使对我的设计进行彻底的修改,但使用类似的设置也会很好,以及每一个改进的建议。 感谢