生成随机“迷宫” - 3d Array C ++

时间:2013-11-04 17:00:04

标签: c++ maze

因为我正在学习C ++,所以我正在学校学习。我并不是在寻找能够帮助理解/提出正确算法来解决这个问题的代码。

我需要创建一个1x和0的(5x5x5)3d迷宫。随机填充(除了0,0,0为1开始,4,4,4为1完成。

这就是我所做的。 我制作了一个立方体对象:

#include "cube.h"
Cube :: Cube(int cube_value)
{
    cube_value = 0;
    chk_up = false;
    chk_down = false;
    chk_left = false;
    chk_right = false;
    chk_front = false;
    chk_back = false;
}
Cube :: ~Cube(void){}

在我的迷宫管理课中我像这样初始化

PathFinder::PathFinder()
{
    // initializing / sizing 5x5x5 Maze
Maze.resize(5);
    for(int y = 0; y < 5 ; ++y)
    {
        Maze[y].resize(5);
        for(int z = 0; z<5 ; ++z)
        {
            Maze[y][z].resize(5);
        }
    }

    int at_x = 0;
    int at_y = 0;
    int at_z = 0;
}

该课程的标题:     #include“PathfinderInterface.h”     #include“cube.h”

class PathFinder : public PathfinderInterface {
private:
    int at_x;
    int at_y;
    int at_z;
public:
    vector<vector<vector<Cube> > > Maze;

    PathFinder();
    virtual ~PathFinder();

    string getMaze();

    void createRandomMaze();

    bool importMaze(string file_name);

    vector<string> solveMaze();
};

所以我试图填充它,这就是我所拥有的,它可能没有多大意义:

void PathFinder :: fillmaze()
{
    Maze[0][0][0].cube_value = 1;
    Maze[4][4][4].cube_value = 1;
    int atx = 0 , aty = 0 , atz = 0;
    while(atx<5 && aty < 5 && atz < 5)
    {

        if(atz == 5)
        {
            aty = aty + 1;
        }
        if(aty == 5)
        {
            atx = atx + 1;
            atx = 0;
        }

        for(atz=0 ; atz<5 ; ++atz)
        {
            if((atx!= 0 && aty!=0 && atz!=0) || (atx!=4 && aty!=4 && atz!= 4) )
            {
                Maze[atx][aty][atz].cube_value = (rand() % 2);
            }
        }
    }
}

我正在尝试填充所有z轴并在x上向右移动,然后向上移动一年并执行相同操作,这是一个好方法,还是有更好的方法来做到这一点?我只是很困惑。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

void PathFinder :: fillmaze()
{
    int atx = 0 , aty = 0 , atz = 0;
    while(atz<=4)
    {
    if(atx == 5)
    {
        aty = aty + 1;
    }
    if(aty == 5)
    {
        aty = 0;
        atz = atz + 1;
    }
    if(atz < 5)
    {

            for(atx=0 ; atx<5 ; ++atx)
            {
                     Maze[atx][aty][atz].cube_value = (rand() % 2);
            }

    }
    }
         Maze[0][0][0].cube_value = 1;
         Maze[4][4][4].cube_value = 1;

 }

这很有效!现在进行迷宫遍历! :/