标签: ios opengl-es zoom line thickness
我使用MonkSVG库来绘制一些svg文件。我的问题是视网膜和非视网膜显示器上的线条始终具有相同的厚度)。如果我与其他Android库比较,这些行太胖了。
我尝试在代码中减少计算中的线条粗细,并且它有效。但似乎OpenGL仍然认为它是在非视网膜显示器上运行的,它隐藏了足够小的屏幕物理尺寸的线条/多边形。
如何解决这个问题?