iOS,OpenGL ES。视网膜屏幕上的线条粗细?

时间:2013-11-04 12:11:26

标签: ios opengl-es zoom line thickness

我使用MonkSVG库来绘制一些svg文件。我的问题是视网膜和非视网膜显示器上的线条始终具有相同的厚度)。如果我与其他Android库比较,这些行太胖了。

我尝试在代码中减少计算中的线条粗细,并且它有效。但似乎OpenGL仍然认为它是在非视网膜显示器上运行的,它隐藏了足够小的屏幕物理尺寸的线条/多边形。

如何解决这个问题?

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