java多线程服务器客户端通信

时间:2013-11-03 13:45:48

标签: java multithreading

我一直在编写客户端 - 服务器应用程序。我创建了多线程服务器。我想知道如何在服务器和客户端之间进行正确的通信。有两个客户端(2个游戏玩家)具有唯一的GUID号(线程名称相同)。玩家线程正在一起工作。

服务器已在上一步中收到了播放器GUID号码。服务器线程一直在运行。

我有一个步骤的问题 - 如何提供正确的球员顺序。 我试过一个简单的例子:

服务器 - 正在发送GUID(字符串): - 首先 - player1, - 其次 - 播放器2。 片段:

public class ServerToPlayer implements Runnable //server creates this thread for each player
{
    private ObjectOutputStream output;

    @Override
    public void run()
    {
            ...
            while(true)
            {
            output.writeObject(String.valueOf(localKey1)); //localKey1 - GUID number of Player1 
            output.writeObject(String.valueOf(localKey2)); //localKey2 - GUID number of Player2 
            break;
            }  
        }
}

线程播放器类:

public class Player implements Runnable
{
    private ObjectOutputStream output;
    private ObjectInputStream input;
    private static boolean startPlayer = true;

    @Override
    public void run()
    {
        Thread.currentThread().setName(String.valueOf(GUIDPlayer)); // GUIDPlayer
                                                                    // -
                                                                    // describes
                                                                    // player in
                                                                    // server

        // ...
        while (true)
        {
            String guidInput = (String) input.readObject(); // guid from server
            if (Thread.currentThread().getName().equals(guidInput))
            {
                synchronized (this)
                {
                    startPlayer = true;
                    doMovement(); // proper player is doing sth
                    startPlayer = false;
                    notify();
                }
            } else if (!Thread.currentThread().getName().endsWith(guidInput))
            {
                synchronized (this)
                {
                    while (true)
                    {
                        wait();
                        if (!startPlayer)
                        {
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

The question is how to provide thread communication to receive in this example:
1. first iteration: class Player receives localKey1 from server (GUID of player1):
- player1 should be executing, and player2 should wait
2. second iteration: change executing player - class Player receives localKey2 from server (GUID of player2):
- player2 should be executing, and player1 should wait.

使用此代码 - player1正在执行,player2正在等待并且不会被唤醒;所以下一步也是错的。如何改善同步?

我也尝试过这样做:

if(Thread.currentThread().getName().equals(guidInput))
    {
        startPlayer = true;
        doMovement();                   
        startPlayer = false;        
    }
    else if(!Thread.currentThread().getName().endsWith(guidInput))
    {
        while(true)
        {       
            Thread.sleep(5000);
        if(!startPlayer)
          break;
        }
    }

但是这样就没有改变boolean startPlayer

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

几点包括:

while(true) {
   output.writeObject(String.valueOf(localKey1)); //localKey1 - GUID number of Player1 
   output.writeObject(String.valueOf(localKey2)); //localKey2 - GUID number of Player2 
   break;
} 

break使while循环毫无意义,没有break循环将永远不会结束,并且会非常快地发送大量字符串。

startPlayer变量问题相关我建议您阅读volatile关键字。

如果你希望玩家按顺序行动,那么当没有其他玩家正在行动时你必须将控制从服务器传递给玩家,然后在玩家完成后从玩家回到服务器。