我一直在编写客户端 - 服务器应用程序。我创建了多线程服务器。我想知道如何在服务器和客户端之间进行正确的通信。有两个客户端(2个游戏玩家)具有唯一的GUID号(线程名称相同)。玩家线程正在一起工作。
服务器已在上一步中收到了播放器GUID号码。服务器线程一直在运行。
我有一个步骤的问题 - 如何提供正确的球员顺序。 我试过一个简单的例子:
服务器 - 正在发送GUID(字符串): - 首先 - player1, - 其次 - 播放器2。 片段:
public class ServerToPlayer implements Runnable //server creates this thread for each player
{
private ObjectOutputStream output;
@Override
public void run()
{
...
while(true)
{
output.writeObject(String.valueOf(localKey1)); //localKey1 - GUID number of Player1
output.writeObject(String.valueOf(localKey2)); //localKey2 - GUID number of Player2
break;
}
}
}
线程播放器类:
public class Player implements Runnable
{
private ObjectOutputStream output;
private ObjectInputStream input;
private static boolean startPlayer = true;
@Override
public void run()
{
Thread.currentThread().setName(String.valueOf(GUIDPlayer)); // GUIDPlayer
// -
// describes
// player in
// server
// ...
while (true)
{
String guidInput = (String) input.readObject(); // guid from server
if (Thread.currentThread().getName().equals(guidInput))
{
synchronized (this)
{
startPlayer = true;
doMovement(); // proper player is doing sth
startPlayer = false;
notify();
}
} else if (!Thread.currentThread().getName().endsWith(guidInput))
{
synchronized (this)
{
while (true)
{
wait();
if (!startPlayer)
{
break;
}
}
}
}
}
}
}
The question is how to provide thread communication to receive in this example:
1. first iteration: class Player receives localKey1 from server (GUID of player1):
- player1 should be executing, and player2 should wait
2. second iteration: change executing player - class Player receives localKey2 from server (GUID of player2):
- player2 should be executing, and player1 should wait.
使用此代码 - player1正在执行,player2正在等待并且不会被唤醒;所以下一步也是错的。如何改善同步?
我也尝试过这样做:
if(Thread.currentThread().getName().equals(guidInput))
{
startPlayer = true;
doMovement();
startPlayer = false;
}
else if(!Thread.currentThread().getName().endsWith(guidInput))
{
while(true)
{
Thread.sleep(5000);
if(!startPlayer)
break;
}
}
但是这样就没有改变boolean startPlayer
答案 0 :(得分:0)
几点包括:
while(true) {
output.writeObject(String.valueOf(localKey1)); //localKey1 - GUID number of Player1
output.writeObject(String.valueOf(localKey2)); //localKey2 - GUID number of Player2
break;
}
break
使while
循环毫无意义,没有break
循环将永远不会结束,并且会非常快地发送大量字符串。
与startPlayer
变量问题相关我建议您阅读volatile
关键字。
如果你希望玩家按顺序行动,那么当没有其他玩家正在行动时你必须将控制从服务器传递给玩家,然后在玩家完成后从玩家回到服务器。