从XNA中的多个键盘获取输入

时间:2013-11-03 09:27:26

标签: c# input xna

我正在查看xna中键盘输入的文档,我注意到一些有趣的事情:它接受一个PlayerIndex参数,就像xbox控制器一样。

我的问题是:是否可以使用PlayerIndex.OneTwoThree等同时从多个键盘获取输入?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

似乎你可以,但你必须做一些腿法...... 看看herehere(如果你想继续,第二个会有另一个例子的链接)

答案 1 :(得分:0)

正如MSDN所说:

  

返回指定播放器的当前Chatpad状态。

     

每个玩家都可以拥有自己的Chatpad,这个Chatpad被查询为   键盘。要查询连接的USB键盘,请使用GetState   不需要玩家索引的方法。

     

此方法仅适用于Xbox 360平台。