标签: c# input xna
我正在查看xna中键盘输入的文档,我注意到一些有趣的事情:它接受一个PlayerIndex参数,就像xbox控制器一样。
PlayerIndex
我的问题是:是否可以使用PlayerIndex.One,Two,Three等同时从多个键盘获取输入?
PlayerIndex.One
Two
Three
答案 0 :(得分:0)
似乎你可以,但你必须做一些腿法...... 看看here和here(如果你想继续,第二个会有另一个例子的链接)
答案 1 :(得分:0)
正如MSDN所说:
返回指定播放器的当前Chatpad状态。 每个玩家都可以拥有自己的Chatpad,这个Chatpad被查询为 键盘。要查询连接的USB键盘,请使用GetState 不需要玩家索引的方法。 此方法仅适用于Xbox 360平台。
返回指定播放器的当前Chatpad状态。
每个玩家都可以拥有自己的Chatpad,这个Chatpad被查询为 键盘。要查询连接的USB键盘,请使用GetState 不需要玩家索引的方法。
此方法仅适用于Xbox 360平台。