谷歌充斥着Unity3D& XNA资源。如果没有结果是基于Unity或XNA的结果,那么搜索与C#有关的任何事情是相当困难的。为了找到好的教程,我不得不在亚马逊上找到一本书,然后用-XNA -Unity来点击作者,哈哈。
我的C ++代码很好地组织在一个有组织的目录中,每个单独的主要类都是它自己的文件。
Game.cpp
Init.cpp
Render.cpp
Update.cpp
Game.cpp,是main(),我的游戏运行并调用Init,Render和Update。
class Game
{
public:
Game();
private:
void Init();
void Update(sf::Time deltaTime);
void Render();
sf::RenderWindow mWindow;
};
int main()
{
Init();
while (mWindow.isOpen())
{
Update(TimePerFrame);
Render();
}
}
当然,还有Init.cpp
#include "Game.hpp"
void Game::Init()
{
mWindow.setVerticalSyncEnabled(true);
}
现在,我有SFML的C#绑定,并从Code :: Blocks切换到VS2012。我一直在使用C ++这么久以至于我在使用C#时遇到了一些麻烦。我经历了一些教程,用语法刷新自己,但有些东西我还记不起来。显然,这是一个愚蠢的问题。然而,谷歌并没有太大的帮助,因为C#与Unity& XNA结果,我只是不记得如何做到这一点。
我想拥有相同的单独文件,
Game.cs
Init.cs
Update.cs
Render.cs
但是,我甚至无法让它在单个课程中发挥作用。
Game.cs
class Game
{
public void Main()
{
// Create the main window
RenderWindow mWindow = new RenderWindow(new VideoMode(1200, 1200), "SevenBlack");
mWindow.Closed += new EventHandler(OnClose);
Color windowColor = new Color(0, 0, 0);
//Initialize Game
Init();
while (mWindow.IsOpen())
{
Update(TimePerFrame);
}
Render();
}
}
private void Init()
{
mWindow.setVerticalSyncEnabled(true);
}
private void Update(long dt)
{
}
private void Render()
{
mWindow.Clear(windowColor);
mWindow.Display();
}
}
我得到“当前上下文中不存在名称'mWindow'。
private void Game::Init()
{
mWindow.setVerticalSyncEnabled(true);
}
也不起作用,因为这是C#。
答案 0 :(得分:2)
mWindow未声明为类级变量,因此它的唯一范围是main。这样做是为了让变量可以在整个类中看到。
class Game
{
private RenderWindow mWindow;
public void Main()
{
// Create the main window
mWindow = new RenderWindow(new VideoMode(1200, 1200), "SevenBlack");
...