LibGDX - 只有可拖动的动作

时间:2013-11-02 00:51:05

标签: android libgdx game-physics

:d 我目前正在为Android创建我的第一款LibGDX游戏。 而且我遇到了一个关于我的小玩家(这是一个桶)的运动的问题。)。 我想让铲斗(播放器)只能在x轴上拖动,而不是可点击以改变位置。 y轴不会成为问题,因为铲斗只能改变x轴上的位置。 所以我基本上想让这个桶只能拖拽。 对不起我的写作,英语不是我的母语。

以下是我的代码中的代码段,其中运动运行:

    if (Gdx.input.isTouched()){
    Vector3 touchPos = new Vector3();
    touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);

    //Check the values
    float touchPosX = Gdx.input.getX();
    float touchPosY = Gdx.input.getY();
    String touchXString = Float.toString(touchPosX);
    String touchYString = Float.toString(touchPosY);
    Gdx.app.log("Movement - X", touchXString);
    //Gdx.app.log("Movement - Y", touchYString);
    Gdx.app.log("Movement - BucketX", bucketXString);
    //Gdx.app.log("Movement - BucketY", bucketYString)
    camera.unproject(touchPos);
    bucket.x = touchPos.x - 64 / 2;;}

代码有点乱......

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果我理解正确的话,你想要的是铲斗只在你拖动时移动,而现在它所做的就是移动到你点击/录制的任何“x”,即使那个“x”远离桶,因此“传送”它。

要做到这一点,首先要有一个布尔值,比如“btouched”。

boolean btouched = false;

然后你将不得不使用输入处理器(而不是InputPolling)。如果点击/点击位于存储桶内,则检查触地事件,然后仅当存在时,它将在拖动事件中移动:

MyInputProcessor inputProcessor;

public class MyInputProcessor implements InputProcessor{

@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button){
    camera.unproject(touchPos.set(Gdx.input.getX(pointer), Gdx.input.getY(pointer), 0));
    if(bucket.contains(touchPos)){
        btouched = true;
    }else{
        btouched = false;
    }
    return false;
}

@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer){
    camera.unproject(touchPos.set(Gdx.input.getX(pointer), Gdx.input.getY(pointer), 0));
    if(btouched){
        bucket.x = touchPos.x - 64 / 2;
    }
    return false;
}

    ...
}

别忘了设置输入处理器:

inputProcessor = new MyInputProcessor();
Gdx.input.setInputProcessor(inputProcessor);