:d 我目前正在为Android创建我的第一款LibGDX游戏。 而且我遇到了一个关于我的小玩家(这是一个桶)的运动的问题。)。 我想让铲斗(播放器)只能在x轴上拖动,而不是可点击以改变位置。 y轴不会成为问题,因为铲斗只能改变x轴上的位置。 所以我基本上想让这个桶只能拖拽。 对不起我的写作,英语不是我的母语。
以下是我的代码中的代码段,其中运动运行:
if (Gdx.input.isTouched()){
Vector3 touchPos = new Vector3();
touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
//Check the values
float touchPosX = Gdx.input.getX();
float touchPosY = Gdx.input.getY();
String touchXString = Float.toString(touchPosX);
String touchYString = Float.toString(touchPosY);
Gdx.app.log("Movement - X", touchXString);
//Gdx.app.log("Movement - Y", touchYString);
Gdx.app.log("Movement - BucketX", bucketXString);
//Gdx.app.log("Movement - BucketY", bucketYString)
camera.unproject(touchPos);
bucket.x = touchPos.x - 64 / 2;;}
代码有点乱......
答案 0 :(得分:0)
如果我理解正确的话,你想要的是铲斗只在你拖动时移动,而现在它所做的就是移动到你点击/录制的任何“x”,即使那个“x”远离桶,因此“传送”它。
要做到这一点,首先要有一个布尔值,比如“btouched”。
boolean btouched = false;
然后你将不得不使用输入处理器(而不是InputPolling)。如果点击/点击位于存储桶内,则检查触地事件,然后仅当存在时,它将在拖动事件中移动:
MyInputProcessor inputProcessor;
public class MyInputProcessor implements InputProcessor{
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button){
camera.unproject(touchPos.set(Gdx.input.getX(pointer), Gdx.input.getY(pointer), 0));
if(bucket.contains(touchPos)){
btouched = true;
}else{
btouched = false;
}
return false;
}
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer){
camera.unproject(touchPos.set(Gdx.input.getX(pointer), Gdx.input.getY(pointer), 0));
if(btouched){
bucket.x = touchPos.x - 64 / 2;
}
return false;
}
...
}
别忘了设置输入处理器:
inputProcessor = new MyInputProcessor();
Gdx.input.setInputProcessor(inputProcessor);