模特的Three.js阴影看起来很奇怪

时间:2013-10-31 21:32:52

标签: javascript three.js webgl

在谷歌iam安静的时候仍然无能为力 为什么这个模型上的阴影看起来很奇怪。

我尝试使用Three.js导入* .3DX3模型。 我没有这个文件中的法线,这就是为什么我使用

mergedTriangles.computeFaceNormals();
mergedTriangles.computeVertexNormals();

计算这些东西。

示例1:Example1

激活:

scene.add( new THREE.FaceNormalsHelper( connectedMesh ) );
scene.add( new THREE.VertexNormalsHelper( connectedMesh ) );
scene.add( new THREE.WireframeHelper( connectedMesh ) );

示例2:Example 2

没有助手的更复杂的模型,因为当它们被激活时你什么都不会。

只要看一下图片,是否有人有想法可能会出错? 整个代码很安静,所以请问您需要的特殊事项 分析;)

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