我正在尝试将png图像绘制到画布中,但质量非常差。 我正在使用drawImage方法:
src = folder+self.cur+".png";
imageObj.src = src;
imageObj.onload = function() {
context.clearRect(0, 0, cv, ch), context.drawImage(imageObj, 0, 0, cv, ch)
};
附件是原始图像和画布中结果的屏幕截图。目前画布尺寸与图像相同,因此问题不是由尺寸调整引起的。
任何想法是什么导致了这个问题以及如何解决它? Here is a jfiddle with an example.
答案 0 :(得分:12)
主要错误是你没有指定canvas元素的大小 - 你只是指定元素本身的CSS大小,这意味着画布上下文将使用默认大小为300 x 150像素。
这会导致您显示的图像首先缩小到300 x 150,然后通过CSS缩小到您想要的尺寸(但没有),这会产生模糊的外观。
要修复你需要专门设置canvas元素的大小(以CSS像素为单位)而不是使用CSS规则:
#mapCanvas{
/*width:664px; Delete these
height:980px; */
}
将它们直接设置为canvas元素作为属性而不是CSS:
<canvas id='mapCanvas' width=664 height=980></canvas>
您可以选择使用JavaScript
进行设置 mapCanvas.width = 664; /// use integer values
mapCanvas.height = 980;
<强> Modified working fiddle here 强>
然后绘制图像。正如上面的评论中提到的,代码中也存在拼写错误,如果不重新调整图像大小,则无需指定其宽度和高度。
后者可以帮助你调试这个问题 - 如果你把它们排除在外,你会看到在这种情况下绘制的图像非常大,表明画布没有正确的尺寸设置。