使用另一个类SFML c ++中的函数时,Sprite不会移动

时间:2013-10-30 22:18:09

标签: c++ sfml sprite

我有一个Game.cpp,我在我的Player类中调用了一个更新函数。在我的播放器更新功能我有它检查键盘输入,它似乎工作,但每当我尝试调用.move()函数,它似乎不起作用。我也没有错。我是sfml的新手,并且使用c ++很不错。感谢帮助!

#include "Player.h"


Player::Player(void):
    vel(0),
    maxvel(100)
{
    Load("Assets/sss.png",true);
}

void Player::Update(sf::Sprite& p)
{
    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A))
    {
        moveObject(-3,0, p);
    }
    if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D))
    {
        moveObject(-3,0, p);
    }
}


Player::~Player(void)
{
}

这是GameObject cpp

#include "GameObject.h"
#include <iostream>


GameObject::GameObject(void)
{
    isLoaded = false;
}

void GameObject::Load(std::string flname, bool isPlayer)
{
    if(!tex.loadFromFile(flname))
    {
        EXIT_FAILURE;
    }
    else
    {
        if(isPlayer)
        {
            if(!tex.loadFromFile(flname, sf::IntRect(0,0,33,33)))
            {
                EXIT_FAILURE;   
            }
            else
            {
                std::cout << "Loading image" << "\n";
                filename = flname;
                spr.setTexture(tex);
                isLoaded = true;
            }
        }
        else
        {
            std::cout << "Loading image" << "\n";
            filename = flname;
            spr.setTexture(tex);
            isLoaded = true;
        }
    }
}

void GameObject::Draw(sf::RenderWindow & window)
{
    if(isLoaded)
    {
        window.draw(spr);
        window.display();
        std::cout << "Sprite drew" << "\n";
    }
}

void GameObject::setPos(float x, float y)
{
    if(isLoaded)
    {
        spr.setPosition(x,y);
    }
}

sf::Vector2f GameObject::GetObjPos()
{
    return spr.getPosition();
}


sf::Sprite& GameObject::getSprite()
{
    return spr;
}

void GameObject::moveObject(float x, float y, sf::Sprite& sp)
{
    sp.move(x, y);
}


GameObject::~GameObject(void)
{
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

从显示的代码中,您应该将moveObject重写为

void GameObject::moveObject(float x, float y)
{
    spr.move(x, y);
}

其中spr是类

中其他地方使用的GameObject的成员变量

答案 1 :(得分:0)

将moveObject函数更改为此

void GameObject::moveObject(float x, floaty)
{
    spr.setPosition(x, y);
}

如果您需要获取x和y位置,请为spr创建get方法或将其公开