CURAND和内核,在哪里生成?

时间:2013-10-30 19:13:47

标签: c cuda

我的动机:我正在使用算法来模拟种群动态,我希望使用CUDA以便能够在数值模拟中考虑大量节点。虽然这是我第一次在GPU上运行代码,但到目前为止结果看起来很有希望。

背景:我需要考虑随机噪声,它在我要研究的复杂系统的演变中起着至关重要的作用。据我所知,与CPU上的类似操作相比,CUDA中的随机数生成可能非常麻烦。在文档中,我看到必须存储RNG的状态并继续将其提供给需要(生成和)使用随机数的内核(全局函数)。我发现these examples很有启发性,也许还有其他一些你建议我阅读的内容?

问题:生成n种子值的优点是什么,将它们存储在设备全局内存中的数组中,然后将它们提供给内核,内核又生成几个随机数使用,反对生成2n个随机数,将它们存储在设备全局内存中,然后直接将它们提供给需要使用它们的内核?我必须在这里遗漏一些真正重要的东西,因为它肯定会让我觉得在第二种情况下可以节省资源(在示例中从未使用过)。似乎人们对生成的数字的分布更安全。

我的代码相当长,但我试着做一个我需要的简短例子。这是:

我的代码:

    #include <cstdlib>
    #include <stdio.h>
    #include <cuda.h>
    #include <curand.h>
    #include <math.h>

    __global__ void update (int n, float *A, float *B, float p, float q, float *rand){

        int idx = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x;

        int n_max=n*n;

        int i, j;
        i=idx/n; //col
        j=idx-i*n; //row

        float status;

        //A, B symmetric
        //diagonal untouched, only need 2 random numbers per thread
        //i.e. n*(n-1) random numbers in total
        int idx_rand = (2*n-1-i)*i/2+j-1-i;

        if(idx<n_max && j>i){

            if(rand[idx_rand]<p){

                status=A[idx];

                if(status==1){
                    if(rand[idx_rand+n*(n-1)/2] < q){
                        B[idx]=-1.0f;
                        B[i+n*j]=-1.0f;

                    }
                }
                else if(status==0){
                    if(rand[idx_rand+n*(n-1)/2] < q){
                        B[idx]=1.0f;
                        B[i+n*j]=1.0f;

                    }
                }
            }

        }   
    }

    __global__ void fill(float *A, int n, float num){

        int idx = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x;

        if(idx<n){
            A[idx]=num;
        }
    }

    void swap(float** a, float** b) {

        float* temp = *a;
        *a = *b;
        *b = temp;
    }

    int main(int argc, char* argv[]){

        int t, n, t_max, seed;

        seed    = atoi(argv[1]);
        n   = atoi(argv[2]);
        t_max   = atoi(argv[3]);

        int blockSize = 256;
        int nBlocks = n*n/blockSize + ((n*n)%blockSize == 0?0:1);

        curandGenerator_t prng;
        curandCreateGenerator(&prng, CURAND_RNG_PSEUDO_DEFAULT);
        curandSetPseudoRandomGeneratorSeed(prng, (unsigned long long) seed);

        float *h_A  = (float *)malloc(n * n * sizeof(float));
        float *h_B  = (float *)malloc(n * n * sizeof(float));

        float *d_A, *d_B, *d_rand;  

        cudaMalloc(&d_A, n * n * sizeof(float));
        cudaMalloc(&d_B, n * n * sizeof(float));
        cudaMalloc(&d_rand, n * (n-1) * sizeof(float));

        fill <<< nBlocks, blockSize >>> (d_A, n*n, 0.0f);
        fill <<< nBlocks, blockSize >>> (d_B, n*n, 0.0f);

        for(t=1; t<t_max+1; t++){

            //generate random numbers
            curandGenerateUniform(prng, d_rand, n*(n-1));
            //update B
            update <<< nBlocks, blockSize >>> (n, d_A, d_B, 0.5f, 0.5f, d_rand);

            //do more stuff

            swap(&d_A, &d_B);

        }   

        cudaMemcpy(h_A, d_A, n*n*sizeof(float),cudaMemcpyDeviceToHost);
        //print stuff

        curandDestroyGenerator(prng);

        cudaFree(d_A);
        cudaFree(d_B);
        cudaFree(d_rand);
        free(h_A);
        free(h_B);

        return 0;
    }

我希望你告诉我它有什么问题(以及如何修复它的一些提示)。如果专家可以告诉我在最佳情况下我可以节省多少(在运行时间内),在他们能想到的所有性能调整之后,它会很棒,因为我现在手上有几个任务并且成本很高 - 因此,“学习时间”的好处非常重要。

就是这样,感谢阅读!

仅供记录,我的硬件规格如下。不过,我计划在某些时候使用Amazon EC2。

我的(当前)硬件:

    Device 0: "GeForce 8800 GTX"
    CUDA Driver Version / Runtime Version          5.5 / 5.5
    CUDA Capability Major/Minor version number:    1.0
    Total amount of global memory:                 768 MBytes (804978688 bytes)
    (16) Multiprocessors, (  8) CUDA Cores/MP:     128 CUDA Cores
    GPU Clock rate:                                1350 MHz (1.35 GHz)
    Memory Clock rate:                             900 Mhz
    Memory Bus Width:                              384-bit
    Maximum Texture Dimension Size (x,y,z)         1D=(8192), 2D=(65536, 32768), 3D=(2048, 2048, 2048)
    Maximum Layered 1D Texture Size, (num) layers  1D=(8192), 512 layers
    Maximum Layered 2D Texture Size, (num) layers  2D=(8192, 8192), 512 layers
    Total amount of constant memory:               65536 bytes
    Total amount of shared memory per block:       16384 bytes
    Total number of registers available per block: 8192
    Warp size:                                     32
    Maximum number of threads per multiprocessor:  768
    Maximum number of threads per block:           512
    Max dimension size of a thread block (x,y,z): (512, 512, 64)
    Max dimension size of a grid size    (x,y,z): (65535, 65535, 1)
    Maximum memory pitch:                          2147483647 bytes
    Texture alignment:                             256 bytes
    Concurrent copy and kernel execution:          No with 0 copy engine(s)
    Run time limit on kernels:                     Yes
    Integrated GPU sharing Host Memory:            No
    Support host page-locked memory mapping:       No
    Alignment requirement for Surfaces:            Yes
    Device has ECC support:                        Disabled
    Device supports Unified Addressing (UVA):      No
    Device PCI Bus ID / PCI location ID:           7 / 0

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

通常,随机数生成是一个可以在GPU上进行并行化的过程,因此可以利用GPU在许多情况下比在CPU上生成数字更快地生成数字。这是使用像CURAND这样的API /库的主要动机。

  

生成n个种子值的优点是什么,将它们存储在设备全局内存中的数组中,然后将它们提供给内核,内核又生成一些随机数,而不是生成2n个随机数,将它们存储在设备全局内存中,然后直接将它们提供给需要使用它们的内核?

两者都是有效的方法,可以利用GPU加速:预先生成数字并存储它们,或者动态生成它们。

您可能想要考虑一种方法而不是另一种方法的一些原因是:

  1. 预先生成数字仅在您知道需要多少(或上限数量)时才有用。如果您的算法变化很大(可能存在不同的数据集),则可能难以确定。
  2. 存储生成的数字可能是个问题。对于某些类型的算法(例如蒙特卡罗模拟),可能需要生成如此多的随机数,预先进行并将它们全部存储可能是禁止的。在这些情况下,动态生成它们可能会使您无需大量随机数存储。
  3. 通过动态生成数字可以获得略微更好的机器利用率,以避免额外内核调用的开销,以便在使用它们之前生成数字。
  4. 同样,CURAND的主要好处是性能。如果随机数生成只是应用程序总体计算成本的一小部分,那么使用哪种方法或者根本不使用CURAND可能无关紧要(例如代替基于普通CPU的RNG方法)。 / p>

答案 1 :(得分:3)

当使用代码中所示的cuRand主机API时,您必须首先生成一些随机数,将它们存储在全局内存中,然后将它们加载到工作内核中。存储和装载将花费一些时间,因此可能会损害性能。

但是,如果您使用链接中显示的设备API,则可以节省用于存储和加载这些随机数的带宽。

在这两种情况下,您都必须加载并存储相同数量的RNG状态数据。