我正在使用SDL2.0,并使用(半现代)opengl(3.1)。我想在我的应用程序中添加文本覆盖,并在应用程序中呈现TTF。我将如何使用现代OpenGL进行此操作?
编辑: 根据genpfault的建议,我尝试使用SDL_TTF库,但我得到的只是屏幕上的垃圾http://i.stack.imgur.com/FqyCT.png 我附上了我的着色器的要点,这对于这个程序非常简单,还有我正在使用的剪切将文本加载到表面,并将其绑定到纹理。我根本不想在这里做任何疯狂的事情。你能看到我做错了什么吗?我不太确定如何调试着色器等。
答案 0 :(得分:3)
我花了太多时间在黑屏上才发现实际文本数据是在alpha通道中。
GLuint shader_program_text;
void drawText()
{
//Render the message to an SDL_Surface, as that's what TTF_RenderText_X returns
text_font = TTF_OpenFont("bpl_binary/waltographUI.ttf", 50);
SDL_Color color = {255, 0, 0, 0};
SDL_Surface* sdl_surface = TTF_RenderText_Blended(text_font, "hello world", color);
GLuint texture_id;
glGenTextures(1, &texture_id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, sdl_surface->w, sdl_surface->h, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, sdl_surface->pixels);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
SDL_FreeSurface(sdl_surface);
TTF_CloseFont(text_font);
//glDrawPixels(sdl_surface->w, sdl_surface->h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, sdl_surface->pixels);
//FILE* file = fopen("output.txt", "w+");
//for(int h=0; h<sdl_surface->h; h++)
//{
//
// for(int w=0; w<sdl_surface->w; w++)
// {
// unsigned int xxx = ((unsigned int*)sdl_surface->pixels)[h*sdl_surface->w + w];
// /*if(xxx != 0)
// fprintf(file, "x", xxx);
// else
// fprintf(file, " ", xxx);*/
// fprintf(file, "%08x ", xxx);
// }
// fprintf(file, "\n");
//}
//fclose(file);
//MULTIPLY WITH ALPHA TO ACTUALLY SEE SOMETHING
glUseProgram(shader_program_text);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
//texcoord; position;
glVertexAttrib2f(1, 0, 1); glVertexAttrib2f(0, -1, -1); //top left
glVertexAttrib2f(1, 1, 1); glVertexAttrib2f(0, +1, -1); //top right
glVertexAttrib2f(1, 0, 0); glVertexAttrib2f(0, -1, +1); //bottom left
glVertexAttrib2f(1, 1, 0); glVertexAttrib2f(0, +1, +1); //bottom right
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glUseProgram(0);
}
答案 1 :(得分:1)
使用TTF_Render*()
调用返回的the pixels
member of the SDL_Surface
来填充纹理。