标签: c++ opengl 3d sdl
我无法使用SDL2.0访问Glu函数。因此我无法使用GluPerspective()来定义渲染量。在SDL2.0中是否有特殊功能来处理这个问题?或程序?
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也许这个问题不够明确,但显而易见的答案是"如何调整视口"在OpenGL中是glViewport。
如果您正在寻找GluPerspective的替代方案,请查看glFrustum。它是一个OpenGL函数,并且在没有glu函数时应该可用。