我认为这是一个非常基本的问题。我正在尝试使用7个精灵进行基本动画,其中6个是Sprite []数组。
现在,当我按下按键时,我现在可以正确地设置动画,除了向左转动时,这是我稍后想出来的东西。现在我想调整这些精灵的大小。
目前它们的大小为32x68。这是我的代码:
jimRect = new Rectangle();
jimRect.height = 96;
jimRect.width = 48;
jimRect.x = 800 / 2 - jimRect.getWidth();
jimRect.y = 0;
// Create our assets
rock = new Texture(Gdx.files.internal("data/img/rock.png"));
gems = new Texture(Gdx.files.internal("data/img/gems.png"));
jim0 = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("data/img/jim0.png")));
jim1 = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("data/img/jim1.png")));
jim2 = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("data/img/jim2.png")));
jim3 = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("data/img/jim3.png")));
jim4 = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("data/img/jim4.png")));
jim5 = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("data/img/jim5.png")));
jim6 = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("data/img/jim6.png")));
// Create animations
sprites = new Sprite[] { jim1, jim2, jim3, jim4, jim5, jim6 };
walkFrames = new Animation(ANIM_DURATION, sprites);
stateTime = 0;
for(int i = 0; i < sprites.length - 1; i++){
sprites[i].setSize(jimRect.getWidth(), jimRect.getHeight());
System.out.println("Resized " + i + " sprites to " + jimRect.getWidth() + "x" + jimRect.getHeight());
}
}
所以基本上我创建了一个高度为96,宽度为48的矩形,使Jim变得更大,然后我完成创建我的精灵然后将它们添加到数组的过程(我知道,纹理区域有一个分裂方法会更好,但它会导致问题并让我烦恼。)
然后我用持续时间和sprites数组创建我的动画。
现在这部分特别是:
for(int i = 0; i < sprites.length - 1; i++){
sprites[i].setSize(jimRect.getWidth(), jimRect.getHeight());
System.out.println("Resized " + i + " sprites to " + jimRect.getWidth() + "x" + jimRect.getHeight());
}
为什么这不起作用?我甚至添加了一个超级花哨的控制台打印,所以我可以告诉循环甚至是启动,数组正在正确迭代,我的矩形的宽度/高度是我所说的。