通常当在cocos2d中向一个图层添加精灵时,我只需为每个精灵添加一个指向图层界面的指针,以允许在该图层中引用它。但是,我现在使用for循环来创建一个sprite数组:
-(void) make5Gobs
{
Sprite *gobs[5];
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
gobs[i] = [Sprite spriteWithFile:@"walk1-2.png"];
[gobs[i] setPosition: cpv(100+75*i, 0)];
[self addChild: gobs[i] z:0];
}
for(int i = 3; i < 5; i++)
{
gobs[i] = [Sprite spriteWithFile:@"walk1-2.png"];
[gobs[i] setPosition: cpv(137+75*(i-3), 75)];
[self addChild: gobs[i] z:0];
}
}
如何引用这些创建的精灵?
答案 0 :(得分:0)
发现我的错误。我初始化了指针Sprite * gobs [5];在方法而不是界面。