我为 OpenGL(GLEW)应用程序创建了一个窗口,该窗口当前绘制并更新标准彩色多维数据集(立即模式)。我遇到的问题是在哪里调用initialize()
函数,因为我正在尝试使用着色器。
int szWindow::WinLoop(MSG msg)
{
while (isRunning)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
// Application loop here
renderClass->Update();
renderClass->Render();
SwapBuffers(hDC);
}
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:-1)
我认为这不是最好的开始方式。我建议使用GLFW。您无需关心打开OpenGL上下文。但如果您真的想亲自去做,请从OpenGL Wiki开始。
关于GLEW,没有秘密:glewInit()
。
请记住,对于Windows中的OpenGL,您必须打开GL上下文(使用GLFW或自己)并加载OpenGL扩展(使用GLEW或您自己)。
<强>更新强>
根据thokra的建议,我更新了这个答案以防其他人需要它。我的第一个建议是使用NeHe打开上下文,但事实上,OpenGL Wiki对于现代OpenGL来说要好得多。