问题目前已解决。如果有人希望看到彩色分形,the code is here。
以下是上一个问题:
尽管如此,算法是直截了当的,我似乎有一个小错误(一些分形正确绘制而另一些则没有)。您可以在jsFiddle中快速检查c = -1,1 / 4分形图是否正确绘制但是如果我将c = i;图像是完全错误的。
这是实施。
HTML
<canvas id="a" width="400" height="400"></canvas>
JS
function point(pos, canvas){
canvas.fillRect(pos[0], pos[1], 1, 1); // there is no drawpoint in JS, so I simulate it
}
function conversion(x, y, width, R){ // transformation from canvas coordinates to XY plane
var m = R / width;
var x1 = m * (2 * x - width);
var y2 = m * (width - 2 * y);
return [x1, y2];
}
function f(z, c){ // calculate the value of the function with complex arguments.
return [z[0]*z[0] - z[1] * z[1] + c[0], 2 * z[0] * z[1] + c[1]];
}
function abs(z){ // absolute value of a complex number
return Math.sqrt(z[0]*z[0] + z[1]*z[1]);
}
function init(){
var length = 400,
width = 400,
c = [-1, 0], // all complex number are in the form of [x, y] which means x + i*y
maxIterate = 100,
R = (1 + Math.sqrt(1+4*abs(c))) / 2,
z;
var canvas = document.getElementById('a').getContext("2d");
var flag;
for (var x = 0; x < width; x++){
for (var y = 0; y < length; y++){ // for every point in the canvas plane
flag = true;
z = conversion(x, y, width, R); // convert it to XY plane
for (var i = 0; i < maxIterate; i++){ // I know I can change it to while and remove this flag.
z = f(z, c);
if (abs(z) > R){ // if during every one of the iterations we have value bigger then R, do not draw this point.
flag = false;
break;
}
}
// if the
if (flag) point([x, y], canvas);
}
}
}
我花了几分钟写它,我花了很多时间试图找到为什么它不适用于所有情况。知道我搞砸了吗?
答案 0 :(得分:5)
你的实施是完全的。正确。不幸的是,对于c = [0, 1]
,Julia集合只有很少的分数。我相信它是measure zero(不像说,Mandelbrot集)。因此,Julia集中随机点的概率为0。
如果将迭代次数减少到15(JSFiddle),则可以看到分形。一百次迭代更“准确”,但随着迭代次数的增加,400 x 400网格上的点将包含在分形近似中的几率降低到零。
通常情况下,你会看到Julia分形会有多种颜色,其中颜色表示它有多快发散(或根本没有发散),就像在Flash demonstration中一样。这样即使在像c = i的情况下,Julia分形也会有些可见。
您的选择
(1)减少迭代次数,可能取决于c
。
(2)增加采样(和画布)的大小,可能取决于c
。
(3)根据超出R
的迭代次数为画布的点着色。
最后一个选项将为您提供最强大的结果。