对于由网格组成的游戏,类似于宝石迷阵的概念:具有n×n矩阵和n-1个不同的对象。
这是什么原因?为什么不要有超过n-1个不同的对象,或者少于n-1个对象。这背后的逻辑是什么?
一些例子:
DOTS有一个6乘6的矩阵,有5种不同颜色的圆圈
宝石迷阵有一个8乘8的矩阵,有7种不同的宝石
ANIPANG有一个7乘7的矩阵,有6种不同的动物
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这不是一个答案,但我创建了这个应用程序,可以轻松测试基于随机启动的宝石般游戏中有多少自动完成。
https://www.khanacademy.org/computer-programming/row-test/4759793086627840
我认为少于N-1个对象会导致许多自动完成,这会使游戏没有挑战性,但是N个对象很少会导致任何自动完成。我会继续研究应用程序,直到我有一个功能正常的宝石游戏,这是一个试图切换随机磁贴的“AI”,我们将看到“AI”在不同条件下得到多远。