为什么在像Bejeweled这样的n×n矩阵游戏中有n-1个不同的对象?

时间:2013-10-29 03:28:05

标签: matrix grid logic

对于由网格组成的游戏,类似于宝石迷阵的概念:具有n×n矩阵和n-1个不同的对象。

这是什么原因?为什么不要有超过n-1个不同的对象,或者少于n-1个对象。这背后的逻辑是什么?

一些例子:

DOTS有一个6乘6的矩阵,有5种不同颜色的圆圈

宝石迷阵有一个8乘8的矩阵,有7种不同的宝石

ANIPANG有一个7乘7的矩阵,有6种不同的动物enter image description here

DOTS have a 6 by 6 matrix, with 5 different colors of circles

enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这不是一个答案,但我创建了这个应用程序,可以轻松测试基于随机启动的宝石般游戏中有多少自动完成。

https://www.khanacademy.org/computer-programming/row-test/4759793086627840

我认为少于N-1个对象会导致许多自动完成,这会使游戏没有挑战性,但是N个对象很少会导致任何自动完成。我会继续研究应用程序,直到我有一个功能正常的宝石游戏,这是一个试图切换随机磁贴的“AI”,我们将看到“AI”在不同条件下得到多远。