点和三角形

时间:2013-10-28 13:16:39

标签: c++

任务 - 指向三角形内部或外部。我查看了苍鹭的小三角形公式和大三角公式。然后比较他们的总和。很可能是“区域”功能中的错误。

 #include <iostream>
    #include <math.h>

    using namespace std;

    struct point
    {
        int x;
        int y;
    };

    double length(point first, point second)
    {
        double katet1=second.x-first.x;
        double katet2=second.y-first.y;
        return(sqrt(katet1*katet1+katet2*katet2));
    }

    double area(point a, point b, point c)
    {
        double ab = length(a,b);
        double bc = length(b,c);
        double ca = length(c,a);
        double p =(ab+bc+ca)/2;
        double s = sqrt(p*(p-ab)*(p-bc)*(p-ca));
        return(s);
    }

    int main()
    {
        int num;
        cin>>num;
        int win=0;
        for(int i=0; i<num; i++)
        {
            point d,a,b,c;
            cin>>d.x>>d.y>>a.x>>a.y>>b.x>>b.y>>c.x>>c.y;
            double s1,s2,s3,s4;
            s1=area(d,a,b);
            s2=area(d,b,c);
            s3=area(d,a,c);
            s4=area(a,b,c);
            if((s1+s2+s3)==s4)
                        win++;
        }
        cout<<win;
        cin.get();
    }

未通过所有测试。 例如,测试1 1 1 0 0 2 2 0 3必须返回1但返回0。 怎么了? 对不起我的英文不好。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您正在尝试将double与operator ==进行比较 计算结果可能不同,您需要使用epsilon值作为错误边际:

const double Epsilon = 0.0001;
if (((s1+s2+s3) >= s4 - Epsilon) && ((s1+s2+s3) <= s4 + Epsilon))
{
}

答案 1 :(得分:1)

您不应期望(s1+s2+s3) == s4 double/float在计算机世界中正常工作。尝试:

abs(s1 + s2 + s3 - s4) < Epsilon

其中Epsilon是您所需的精度,例如根据您的应用将其设置为0.000010.011.0,甚至超过10.0

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"What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic"