了解图形2D和旋转,drawRect方法

时间:2013-10-27 12:17:27

标签: java swing rotation

我试图理解如何使用Graphics 2D类的drawRect(int x,int y,int width,int height)方法和rotate(double theta,double x,double y)方法。

我想要做的是在JPanel上画一个正方形并旋转它(所有这一切都使用鼠标)。所以这个过程就是 - 单击1(这将给出Point 1(P1)的坐标 - 这是方形的一个角),移动鼠标(鼠标位置给出点2(P2)的坐标 - 这是旋转方块(再次,鼠标位置将给出点2的坐标)。点击2(点2通过此点击更新,是广场的最后安息点)

我的理解和问题是:

我知道P1.x和P1.y是rotate方法中使用的值。 P1是旋转点。我也明白旋转方法中的theta是旋转角度。

我知道drawRect方法的宽度和高度应该等于一个正方形,但这是我开始感到困惑的地方。

我的问题是:

1)drawRect方法中的x和y是什么(以及JPanel位置的位置)以及如何根据我的情况进行处理? (我认为它是广场的左上角,但是如果我将P2拖到左上方那就很困惑)

2)如何从P1和P2中计算出θ?

(注意:它有任何好处,我使用MouseAdapter方法来处理点击和鼠标移动)

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

出于好奇,我做了类似的事。

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionAdapter;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class RectanglePanel extends JPanel{
    private Point anchorPoint = null;
    private Point intermediatePoint = null;
    private Point finalPoint = null;

    public RectanglePanel(){
        addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent me){
                if(anchorPoint == null){
                    // first click, set anchor point
                    anchorPoint = me.getPoint();
                }else if(finalPoint == null){
                    // second click, set final point
                    finalPoint = me.getPoint();
                }else{
                    // third click, reset clicks, anchor point, intermediate point and final point
                    anchorPoint = null;
                    finalPoint = null;
                    intermediatePoint = null;
                }
                repaint();
            }
        });
        addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
            @Override
            public void mouseMoved(MouseEvent me){
                if(anchorPoint != null && finalPoint == null){
                    // mouse moved
                    // set intermediate point if anchor point is set and final point is not set yet
                    intermediatePoint = me.getPoint();
                    repaint();
                }
            }
        });
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);

        if(anchorPoint != null){
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
            g2d.setColor(Color.red);

            Point p = finalPoint != null ? finalPoint : intermediatePoint;

            if(p != null && !p.equals(anchorPoint)){
                // final point or intermediate point is set, and is not same as anchor point
                // draw square

                // calculate angle to rotate canvas
                double angle = -Math.toRadians(45) + Math.atan2(p.y - anchorPoint.y, p.x - anchorPoint.x);
                // width of square, calculated using distance formaula and pythagorus theorem
                // distance formula: distance = sqrt((x1-x2)^2 + (y1-y2)^2)
                // pythagorus for right angled triangle: c^2 = a^2 + b^2
                double width = Math.sqrt(((p.x - anchorPoint.x) * (p.x - anchorPoint.x) + (p.y - anchorPoint.y) * (p.y - anchorPoint.y)) / 2.0);
                // set origin to anchorpoint
                g2d.translate(anchorPoint.x, anchorPoint.y);
                // rotate canvas
                g2d.rotate(angle);

                Rectangle2D rectangle2D = new Rectangle2D.Double(0, 0, width, width);
                // draw square
                g2d.draw(rectangle2D);

                // rotate back canvas
                g2d.rotate(-angle);

                // reset back origin
                g2d.translate(-anchorPoint.x, -anchorPoint.y);
            }else{
                g2d.drawRect(anchorPoint.x, anchorPoint.y, 1, 1);
            }
        }
    }

    public static void main(String [] args){
        final JFrame frame = new JFrame("Rectangle Test");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(500, 400);
        frame.getContentPane().add(new RectanglePanel());
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
           public void run() {
               frame.setVisible(true);
            }
        });
    }
}

您可以这样实施,以解决您的问题。如果这是您要找的,请告诉我?

<强>步骤:

1)计算平方的宽度。你有点,代表方形的对角。这两点之间的距离是对角线的长度。因此,考虑两个点(x1, y1)(x2, y2),使用距离公式,对角线的长度由下式给出:

diagonal_length * diagonal_length = (x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1)

正方形和对角线的两边将形成直角三角形。正方形的长度相等,方形的边是side,然后用pythagorus定理:

side * side + side * side = diagonal_length * diagonal_length

解决以上两个方程式,

side  = Math.sqrt(((x2-x1)*(x2-x1) + (y2-y1)*(y2-y1)) / 2.0);

2)计算旋转画布的角度,因此第二点与x轴成45度角,以第一点为原点。

3)制作第一个原点。

4)旋转画布,使第二点与x轴成45度角,第一点为原点。这将使正方形的两边落在轴上,而另外两边平行于轴,因此可以使用图形的绘制方法绘制矩形/正方形。

5)从原点绘制正方形,上面计算的边长。

6)在相反的位置向后旋转画布,使之前旋转。

7)将原点重置为设置原点之前的原点。

完成!